蜂英雄:虫群爆破者(Bee Hero: Bug Blaster)

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高速爽感 + 构筑深度 = 爆爽虫战体验这是一场高燃的 Rogue 掠夺射击游戏,融合独特的节点炼金机制……直奔主题,不讲废话不啰嗦、不绕弯,直接进入紧凑刺激的战斗节奏与成长系统,专注于策略构筑与实战效果。……堆叠节点倍增效果,放大你最爱的技能,实现指数级成长

异化之地(Dissimilated Land)

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Dissimilated Land 是带有 rogue-like 随机元素的动作游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中……1.丰富的 rogue-like 随机元素2.关卡场景,怪物组合随机搭配生成3.各具特色的武器和装备类型……7.特定效果的多种道具,带来不同的战斗体验8.降低理智的吃药恢复机制,提升游戏挑战难度

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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她最后的选择,究竟是留在哪个世界呢?……“我害怕...”“外面的世界可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

暗室(Dark Room)

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Dark Room 本质上是一款点击冒险游戏,试图通过故事线和视觉效果吸引大部分玩家沉浸其中

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说的不一样啊!!!……写一个BulletManager,其中每帧更新时执行如下代码:bullets.RemoveAll((……buffersresults1.Dispose();commands1.Dispose();然后子弹里面有这两个函数

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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classic 库创建的实体并不会自动拥有标识其所属的成员变量,因此我们需要手动添加。……的确还有很多优化的空间,但作为一个规模不大的示例先优化放一边也没问题,重要的是先把功能实现!……为避免这种情况出现,我们可以在越过边界的所有方向上都绘制线条,这样一来无论旋转至哪个角度线条都能被正常显示

遗迹(Relics)

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哪个是对的,哪个是错的?哪个是光,哪个是影?这样的问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗

成王败寇(Be King)

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卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击卡牌会发挥1.5倍的效果,反之效果减半。……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

成王败寇(Be King)

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卡牌类型有攻击,效果,增益,以及负面效果,属性对应到金木土水火。……五行相克玩法:遵循金-木-土-水-火的相克关系,如果相克攻击卡牌会发挥 1.5 倍的效果,反之效果减半……同时,跨元素还会有克制的特殊效果,等待你的发掘

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

版本:Early Access


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