毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘声音穿过闹哄哄大厅,从一个荒废博物馆椽子上响起。……博物馆创建者和其他很久以前失踪命运多舛参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

网络上有很多游戏开发采访,其中有个很常见误区,就是开发者会爽朗地谈论他们制作独立游戏多么开心,合作者多么天才……这里另一个误区,很多人做独游希望能利用热情梦想吸引到别人,但是别人希望能够自我实现,不代表别人会对你降低标准……,很多人脉,别人认可你实力,愿意投入精力,对你无比信任

Do Not Feed the Monkeys(Do Not Feed the Monkeys)

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可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密,但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。偷窥: 没有错,这就是您脑里想那种东西。……也因此我们个《18+》评级,即使…还有其他原因…隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

indienova.com/steam/game/658850

可以了解别人的生活习惯,窥视他们隐私和秘密,但千万,千万不要去接触那些您观察对象!……猴子: 数十个陌生人,观察他们是多么有趣和欢乐。 偷窥: 没有错,这就是您脑里想那种东西。……也因此我们个《18+》评级,即使…还有其他原因… 隐私: 事实上猴子是没有这种东西的,但是出于某些原因他们不这么认为

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人的东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过游戏、……如果想要进一步了解最新开发进展或者什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

毕竟我们做出来的东西需要拿到市场上去。……所以,现在众筹中涉及一些周边诸如明信片、海报等,都是相对能容易实现,并且能给大家留个纪念的东西。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰是目前众筹效果可以说还是不错

疯王子:疯王子的2016年总结

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799

把时间完全卖给了别人。……估计在几个月前,谁也没有想过我游戏能10000份。……不能预料才能出奇制胜,要想过不同生活,就得把原来条条框框全部打碎

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

我想我患有一定程度 3D 眩晕,从 Myst 就觉得。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……具体在这篇文章里就不再重复,兴趣朋友可以自己去官方网站翻阅开发日志

我想要相信(I Want to Believe)

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在为调查探索区域同时赚取金钱。 小镇自己古怪人物。……或者,他们也许根本不疯狂,只是比别人知道得更多。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪事情

小组帖子:[LD40] Drink for Money

indienova.com/groups/post/1994

ginger: 鼠标有点看不清(可能是分辨率问题);我怀疑主角是被酒瓶子砸晕的 Wizcas.陈小一:……砸晕的23333 低多边形厌氧菌: 气氛做得特别棒。……Wizcas.陈小一: @低多边形厌氧菌#4 个老外说被这么多人看着太吓人了,不得不喝一杯2333

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