dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

阿楠:《斩妖RAKSASI》v1.1.0 天麓 & 蓝霞 & 增加韩语支持

indienova.com/u/xebec/blogread/28887

修正在持有猎人铃铛时,可能遇到相逢房间里没有队友出现的问题。……修正敌人处于点燃状态时,死亡后照亮范围没有消失的问题。……修正切换到带有免疫效果的武器时,没有清除对应负面效果的问题

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次

陈康:20181117000_陨落_前期制作_音效系统

indienova.com/u/466348376/blogread/11423

没有声音 1.0 音效分类系统按键背景环境场景人物语音人物动作NPC语音技能2.0 3D音效3.0 控制播放……中对音效控制的函数基础控制音频组:读取资源中分音频分组,用于操作与缓冲.音频发射器:创建3D音效,给与真实立体音效果音频监听器……没有听者没有声音?音频同步:同步音轨,播放多个声音音频缓冲:加载,保存和操作.并且支持录音.

贝壳碎片(ShellPieces)

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你已经没有武器、没有防具、也没有任何国家或城镇能提供援助。……考虑角色和队伍之间的协同效果,搭配出最强组合!

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

版本:Early Access


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