我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法论的定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法方法。……小结方法论的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活的,需要进化的,不能变的方法论只能是方法

hgwild:美术风格探讨

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这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

intelHEART:《星云战记》开发日志2

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登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

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奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法……奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:注册使用 Unity 游戏云 方法……Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用 CCD 让 Addressable 从云端加载需要资源实现

传送门(Portal)

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此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

不要回头(Don't Look Back)

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通过这个新的移动方法,玩家可以在更广阔的空间内自由移动且不会眩晕!!……该方法对于就座或房间规模的玩家统统适用

杀戮生存(Kill To Live)

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你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务

茶多酚:嘴好难画

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如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

版本:Early Access


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