Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中

骨折好少女:DarkSong制作日程

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292

spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……____________________________预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/steam/game/799640

刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么担心!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

indienova.com/game/dungeon-munchies

刀子、生起炉火,史上第一只专门料理魔物殭尸厨师,即将诞生。……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材超级魔物菜市场吧,没什么担心!”……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手卷

cfan_yjr:《隔离》让枪能射击

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007

obj_block,插入代码instance_destroy();增加destroy事件,让子弹消失时,有一个动画效果……在Alarm1 里填写下面的代码can_attack=true;好的,现在一切都准备好测试了!……保存和运行游戏,效果如下 现在,我们就差敌人了,没有敌人,这个武器也就没有作用

养老工作室:BBP开发日志#0

indienova.com/u/mrxu/blogread/20575

BBP开端 关注我们游戏还有没有关注朋友们大家!我是BBP(逃出生天)程序和策划。……但是由于游戏核心玩法就在于解救和消耗犯人策略,不可避免会出现玩家新鲜感随时间推移而降低现象,……另外为了实现较好光影效果,相关shader也在努力研究中

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃。……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线设计。音乐:1.……优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景连贯性和深度。音乐:4.

塔防设计师(TD Designer)

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好的,那么你可以提出你修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……为了确保你制作关卡难度符合期望,你设置好的关卡将会面临三波不同敌人挑战。……你需要使用相同关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平时候到了!

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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三十款入围游戏作品,将在“ Yeah!大学生创意文化节”主舞台上角逐出各个奖项最后优胜!……(以下排名不分先后)最佳视觉效果奖入围作品作品名称:《STOP!》……:《遗书 Letter》团队名称:Knife Studio最佳听觉效果奖入围作品作品名称:《要有光》团队名称

版本:Early Access


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