咖啡心语:第二集 - 洛神花与蝴蝶(Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly)

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外面下着雨,给自己调一杯热饮,放几首低保真的驰放音乐,大家的咖啡心语

indieOCT:个人乱想

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我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

茶多酚:D4 project

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希望年底前能有底气把开发进度填到1% D4这个奇怪的组织已经成立了四年有余,不过我现在在开发进度那边填1%都觉得自己在吹牛……没有积累别的东西了,比如音乐啊美术啊,程序力稍微有一点不过似乎可以忽略),就算让他们淹没在历史长河中也得个响吧……,并以此激励自己

鸟笼(Of Bird and Cage)

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某种意义上(取决于玩家的选择)Gitta 已经不再被囚禁,二是被自己的想象囚禁着。……她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。……Class, Journey, Inception) 特色: ◎ 看:第一人称故事驱动的冒险游戏;◎

末日准备狂(Mr. Prepper)

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- 小心那些秘密警察,他们不希望你做好准备,他们想要你乖乖地接受他们的控制。……利用避难所中的机械和设施改变自己被政府控制的生活。但是,他需要大量的材料,这些材料是如此的稀缺

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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你的生活糟透了,别人的也一样 这是一篇关于游戏独立FIREWATCH的文章。最后有图剧透,慎入。……好吧,我开玩笑的......事实是,在通关之后,我花了一整个晚上都这个游戏的OST,对着自己在游戏里的截图发呆……人们总是会在别人道歉后变得心软,你也不例外。于是你们开始交换彼此的故事

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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我们期待根据各自的作品进行深层次的交流,如果你不是负责人的话,那么可能没有办法在项目的保密和深层次交流上同时做到很好……我们鼓励分享出自己的经验和灵感,他们可能会成为其他人创作游戏的灵感来源。……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了。……也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读IMDT”这个问题我只能说:看个人的想法和追求……在这里你可以大方地说自己就是学游戏的

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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玩家根据自己的想法填写每个行为相应的点数,必须是单数正数。不能让其他玩家看到。……写完之后数字面朝下放在自己面前。……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

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虽然身边也有做游戏的同事,但是接触下来发现,都不算“志趣相投”,也可能别人都没有自己天真吧。……我目前自己在做一款像《空洞骑士》的游戏,如果你很想做这种游戏,我们可以聊一聊

版本:Early Access


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