小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99847

做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

小组帖子:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/groups/post/99848

做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

ISVR:冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

indienova.com/u/isvr/blogread/27914

做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

indienova.com/groups/post/100500

更了,没头发了QAQ!头发呢?

小组帖子:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

indienova.com/groups/post/100501

更了,没头发了QAQ!头发呢?

唤境:“斩蛮夷 济苍生”《末代侠客》开发者专访

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29153

更了,没头发了QAQ!头发呢?

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

这种日常的寡淡索然无味的同时,又多少营造出一种特殊的美感。当然,这一美感也是在精巧画工之下才能体现

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新的更多的想法,我个人很怕产品出来后是一个大而全的游戏,甚至是广泛却无味的游戏

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

,对我来说,就像唾手可得的大餐,但同时存在这样的问题,这会提高人的上限,以后,再去看普通的作品,索然无味

杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(二)

indienova.com/u/ceasia/blogread/30555

(苏维埃宫效果图,原定于上世纪30年代建造,高415米,后因经济、战争、反个人崇拜等多重因素而计划搁浅……)(第三国际纪念塔效果图,高600米以上,具备向全球广播共产主义思想的功能,于1920年完成设计,但最终未能实施建造计划

版本:Early Access


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