设计游戏的最佳实践方式 #1

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lens 5:内在价值 游戏中,什么东西对于玩家来说是有价值的? 如何能让他们更有价值?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?……然后他提出了这个lens。让我们去反思,思考什么东西能够让玩家直保持专注

恋爱总动员/Love Date

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开发:个人, 中影视 。款真人恋爱冒险游戏,嘛,还算有趣吧。……,请大家打的轻点……如果想要看高清的视频,我可以想办法上传到B站或者提供云盘。……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在的,只是不知道为什么审查定要这么填,准备冲出去的可以缓

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……那么今天我先聊聊我最喜欢的事件锁链。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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诚如标题所说,我会着重分享能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家非常乐此不疲的去尝试。……第二个例子,些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易移出了画面之外,而当玩家移动角色时

单身派对(Bachelor Party)

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在右边,个球拍(手册上说是个装有壮阳药“西班牙苍蝇”的容器)会把耗尽体力的单身汉送回满是女人的房间……游戏的前提是个不知名的单身汉与屋子莫名其妙的裸体女人进行最后的欢爱。……玩家用个装有“西班牙苍蝇”的容器作为球拍,将同样赤身裸体的单身汉反复推入女人的房间

奇亿音乐:奇亿音乐|游戏配音背后的秘密,你知道吗?

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配音能让游戏更加真实、生动,也让玩家瞬间融入游戏,增加游戏的代入感,配音的好坏直接影响游戏质量。……、稿件阅读游戏配音前必须要熟悉稿件,确定自己将要表达的感情基调,以及该用什么样的感情来读这段台词,可以在些重点台词的部分记下重点……,这样在配音时知道哪些地方需要有偏重

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短的故事,也没有什么大道理想要传达给玩家的。……那么今天我先聊聊我最喜欢的事件锁链。……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西定是有很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外

总有狂人:雷霆行动(There's Always a Madman: Bring the Thunder)

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但无论任务要求什么——特工,是时候由你掀起雷霆了!……世界的命运系于你人之肩——毕竟,这是款单人游戏。……游戏玩法是根据你面临的处境,选择想要执行的动作或对话

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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缺少测试人员, 自己也很烦遍遍跑流程, 这个只能馒馒来.之后预计按月定期更新, 如果内容太少或太忙攒几个月起更……虽然刚开始时, 就一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……不过, 什么项目不是个不断迭代完善的过程呢? 总的来说, 第次做游戏的体验挺不错.

岛民(Islanders)

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来自开发团队的信息:玩过传统策略游戏、想要打造个城市,又不想要花费好几个小时在庞大的资源库兜转作笔记吗……给想要购买支持的你,我们是个充满热情的三人独立游戏团队,这款游戏虽不是什么史诗大作,但我们期许着用杯星巴克的价钱……如果耗尽了拥有建筑物,积分也无法达标,那游戏结束了

版本:Early Access


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