【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏深度和复杂度有什么关系?

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5人线上团队,现在缺画师和程序……, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你工作和制作经验.以下是我个人做Demo……,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做B站av号64329842兴趣可以Q聊,瞎聊也行

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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尝试让自己实况效果更好,成为更厉害Vtuber 。……,尝试让自己实况效果更好,成为更厉害Vtuber 。……・兰香楚「安排工作都完成了,还需要我做什么?」

时空之间(In Between All Times)

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“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节 你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵。……- 从高质量心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》世界

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

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距离2022结束还有两个月不到,咱们游戏开发也已经一年多了,最近会有一些老板私聊打工仔询问项目进度……开发中游戏主界面11月计划 针对美术优化开发周期,将完成包括场景在内所有美术资源优化,达到预期美术效果……种);3、全新怪物(预计7~8个);大家猜猜新职业会是什么呢!

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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好像知乎上已经大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space……Tangent 选项涉及到bump map相关的效果,下面两张图片上图是没有计算切线空间,下图是计算切线空间……当然,和Maya发光不同,这里发光是不会自带那种模糊特效,想要做好看霓虹效果还是老老实实的加bloom

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q系统最终效果和时间节点要怎么把握?……而只有经过市场验证产品才能证明,你设计出来系统真实的效果如何。……Q有什么具体方法吗?

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