月球基地(Routine)

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《ROUTINE》是一款第一称科幻恐怖游戏,故事发生在基于 80 年代未来主义兴建,但如今已然废弃的月球基地……- 沉浸:全身感知、画内音频,外加极简 UI,共同打造出扣人心弦的游戏体验,氛围感十足

失落的希望:密室(Lost Hope: Backrooms)

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Backroooms”宇宙的恐怖游戏,你必须通过解谜来推进故事情节,探索充满奇怪和难以理解事物的神秘地方,当地不会让你轻易离开这个地方……你能全身而退吗?

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……攻城时明知冲门是送死,一群还是嗷嗷叫着往里压;刷了一晚上怪啥也没爆,还能和队友嘻嘻哈哈聊到天亮

Not So Middle Ages

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什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你的选择影响未来:游戏中有多种可能的结局,这直接取决于你会选择什么!……◎ 现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?

Ludum Dare #34 的获胜者

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本次 Ludum Dare 的主题是 Two Button Controls, Growing 只能使用两个按键控制……本次 Ludum Dare 的主题是 Two Button Controls, Growing 只能使用两个按键控制……这一款游戏讲诉了两个好基友 Frank 和 Stein 的冒险故事,这两个人不知道为什么被连接在了一起

晨临雾逝:【二】引擎的选择及其他

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在开发过程中我也存在了很大的问题,第一次开发游戏并没有写出一份合理的大纲,都是想到什么什么,上来就死磕了最困难也是最核心战场逻辑部分……自己的劣势:过于冒进,没有先规划后开发的习惯,也没有足够的时间从头开始学起,只能在开发过程中需要什么什么……自己的优势:已经从事了两年的程序开发,可以很快的学习新语言,ide的操作等,也能使用一些数据结构,设计模式

愚者的轮舞 #5

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但是也正是如此,那里并没有什么军争和战乱。……“那你……究竟要做什么!”……“你是什么人!”

v2sam:想想自己真能做些什么

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不过更多的是,想有个地方,静下心来,认真想想,自己能做什么?有没决心做完?……但是最后还是觉得制作游戏能带给我最大的快乐对游戏比起画面我更注重玩法核心我时常会设计一些特别有别于大家熟知的游戏方式但是无奈能力有限,只能使用一些简单的引擎这份失落感让很多计划都停顿了以至于给了自己

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧003 - steam成就

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新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……achievement_event_1");}}switch_refresh = false;}3、如果在什么地方完成了成就

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