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你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
比如在自己生命值低于4的时候召唤一只能原地让自己掉3点生命值的火焰小鬼导致自杀的效果。……AI现在不会在生命值满的时候去喝生命药水。……圣殿骑士可能帮助你挡住对方使用大量的低费仆从迅速铺场对你打脸的快攻策略
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
”流水的新闻多数已是自欺欺人一般的存在,标题看上去已然没有了惊讶,只是在某些‘吹牛逼’大会上作为嘘捧对方的一介说辞而已……生意之好,让人怀疑人生。……恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31230
1.0.1:-修复新手村商店不出售药水配方的问题-新手村任务"基础武器"药剂师奖励从50元提高到200
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一款具有禅意的叙事驱动型可爱解谜游戏,酿造药水、定制自己的工作间,与神奇小镇 Mangrove 的古怪居民互动
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116
我们想把极限加点(攒升级点数即时加点:Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、……游戏中你做的选择、说的话等等这些都会增减检定难度。……你无法“享受”某些蹩脚的音乐,或你的搭档说:“”别干让我会丢饭碗的事儿!” 这类“有趣”的结果
indienova.com/groups/post/1995
发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡的事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱……可以说是个让人又爱又恨的游戏了
indienova.com/u/0556game/blogread/28235
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……康掉1张手牌 让其重新抽卡,避开对方的强力卡 稀有卡,直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?
版本:Early Access
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