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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
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试着养活自己,试着不掉头发,试着活到70岁2.重复第一条,直到自己尝起来不咸为止3.如果依旧那么咸,就回土里睡觉正在学
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在 SWO 中获得新生的主人公,不知道到底应该做什么。……在那个 PK 老手的刀下,主人公什么也做不了而死去。眼前就是自己所操纵角色的尸体。……这些事,想都没功夫想。 ――那个,我也有点在意。 没想到的是,应允的回答
indienova.com/steam/game/1508900
川上亚梨沙料理部伴随着blingbling的诡异声音,如幽灵般来去无踪,总能不失时宜地端出不明食材料理(药?……害怕被训诫,最喜欢的事情是一个人安静的独处以及更多7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水
indienova.com/game/suchart-creative-space
让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有
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看看 GameDetectives 的 wiki 就知道这堆游戏为什么这么有毒了:http://wiki.gamedetectives.net……title=Main_Page很久很久很久以前做过一款叫 BrainPass 的解谜,如今有些点子,想扩展成
indienova.com/u/1326200039/blogread/17836
开心到想哭patrick smith说他喜欢的游戏是plug&play,以及dount county……不知为什么,一霎那有种心灵相通的感觉
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
项目最终结束的时候,临走前跟甲方吃了个便饭,他们的技术负责人私下问我:“我很纳闷,你在这行做了这么久,……怎么想的跟一个新手出来做驻场项目?”……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠
indienova.com/groups/post/32800
于是我用了大量时间去谈外包合作的事,往往是一个人边谈业务,边做效果测试,可是几个月下来,没有任何结果,反而吃了许多亏……项目最终结束的时候,临走前跟甲方吃了个便饭,他们的技术负责人私下问我:“我很纳闷,你在这行做了这么久,……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠
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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃
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