拯救大魔王:重生(Falsemen: Rebirth)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。拯救大魔王: 重生。发行日期:2019-03-22

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起速和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……另一个原因再看看左侧完全是墙的情况:当左侧完全是墙的时候,按照这个技巧也产生一个后弹弧线

桃夭塔(TaoYaoTa)

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开发:桃之夭夭, 吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。……这是吃了就睡工作室的第 7 款作品,也是桃之夭夭主导开发的第 2 款作品

亿万年的星光(Starlight of Aeons)

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星光不过是看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧喜欢它吗?……不过是看似完美的虚假残影罢了……即便这样,你也依旧喜欢它吗?……人物介绍少女想不起过往的失忆少女,意外的是超直觉系生物

Goldilock One:Boss 竞技场(Goldilock One: BOSS ARENA)

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在与主游戏共享进度的短暂体验中,砍杀、摧毁一波波敌人和巨型 Boss,提高你的战斗技能。……您接下来想看什么?……- 您还可以告诉我们,应该在这里包含什么生物,以解锁下一个“BOSS竞技场”的门

终极复古挑战(Super Retro Retry)

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快节奏且令人上瘾的游戏玩法,非常适合体验强烈而短暂的娱乐时刻。随着你的进展,配乐变得越来越复杂。……如此简单,让你产生怀疑的级别。让你稍微思考的级别。让你相信游戏有问题的级别。还有其他一些级别。……这就是为什么在“超级复古重试”中,一百个关卡的顺序每次都会改变,而且由于这个小改变,几乎自然地产生了另一个可能看起来更为重大的改变

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们就已经可以去跑会了……基本功能完成很多就这样

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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公会(俱乐部)评鉴机制「一日俱乐部,终身俱乐部」,这样的口号想必未来非常的令会员们认同喔!……想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么药吗?我们一起看下去吧!想要赢得游戏,笑迎人生?

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……- 物品可以帮助你在恶劣的环境中,保健药水帮助你的健康,法力值可以恢复你的法术力,作战物品可以对对手造成一定的伤害……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

吉屋待售(For Sale)

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探索环境,用你的相机拍照——等等,最后一张照片上是什么?“只是另一项工作。不应该太复杂。”……特征短暂且身临其境的探索体验;与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;隐藏的收藏品、成就和多个结局;受

版本:Early Access


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