打破十二分钟的魔咒

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玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,过着日常的生活,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打。……玩家扮演一个刚刚回到家的丈夫,妻子正在洗澡,接着两就进行日常的吃晚餐,突然此时一个自称警察的人闯入把两双双打……就这样接着再次吃了晚餐,自称警察的人再次闯入,再次将两打昏,不断循环下去,而从丈夫刚进家门到被打刚好十二分钟

他们不睡觉(They Don't Sleep)

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一款快节奏、小规模的僵尸生存生活模拟游戏,玩法简单易懂,没有冗长的教程。……僵尸从来没有停止过,但你有足够的弹药来阻止它们——只要你记得保持弹药充足!……但是别忘了照顾你的孩子和你自己的需要。压力和饥饿可以像豺狼群一样你或你的孩子造成致命伤害

永恒传说(Tales of Destiny II)

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很快的两便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来……,撞毁了狩猎了望台,而之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂(メルディ),因为语言不通的缘故,两带着梅乐蒂先回到村子……(ミンツ)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么,三便开始踏上牵及两个世界的旅行

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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比如说第一周的阅读是new media发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……但是因为第一个项目不算分只是个热身项目,所以打算就效率一点做一个I wanna游戏(有比较成熟的GM引擎所以一周可以做出来……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

雷霆小队(Thunder Tier One)

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当然你也可以用同样的方式自定义你的电脑队友,他们使用什么、携带什么,你都有全部的控制权。……你需要选择什么装备则取决于你任务制定的战略。……这些不同特性和枪械中装入的不同弹药类型相结合,将会决定射击有多精准,有护甲和无护甲单位造成多少伤害

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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前两周下来感觉这学期的课都课业比较重,但是有不少实打实自己有用的东西,所以秃就秃吧…………CTIN505……new media 发展的历史,经济基础,新媒体的属性和表现之类的东西,还有政治正确……一方面本身就这些没有太大兴趣……比如这门课上我写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

小张同学:心理学的名词我没有研究过,但是我这边有几个结论你可以去分析一下。……小张同学:当她的一个心理防御机制被触发,你想立刻规避是没有可能的,但是可以挽回。……但是花与剑那边没有让玩家特别认同或者是特别喜爱,我觉得在玩与人社交和与NPC社交这个点上面没有平衡好

世界战争学院(World War Academy: Commander 1)

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因为考虑开始可能也没什么人,官方服务器看情况再增加。……如果你游戏感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少的 NPC,注意闪光弹 npc 是没有用的哦,烟雾弹是有作用的……,地上的火有一些只是视觉效果,是没有伤害的,模拟玩家的 NPC 只会闷头沿路往前冲,不会开旗,也不会摧毁基地

时间风暴(Tormenta do Tempo)

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故事[/]您是Rini,一个有魅力的年轻,有一颗善良的心,只想向自己所爱的人宣布自己,但是,您发现她被谋杀了……,没有留下任何凶手的迹象。……-不同类型的天赋树可以提高(在比赛中)。-在5个不同的时间段探索世界

时间风暴(Tormenta do Tempo)

indienova.com/game/tormenta-do-tempo

故事 您是 Rini,一个有魅力的年轻,有一颗善良的心,只想向自己所爱的人宣布自己,但是,您发现她被谋杀了……,没有留下任何凶手的迹象。……- 不同类型的天赋树可以提高(在比赛中)。- 在 5 个不同的时间段探索世界

版本:Early Access


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