吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样

尴尬的电台

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目前大部分的网络电台节目,只考虑了受众需求,做出最棒的内容,努力扩大传播和精准。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么

Indie Focus #89:独立的温情

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”为线,Jocob 需要帮助家人们解决天堂岛上诸如蛙灾、蝇灾等麻烦,而过程中的种种线索又与“长生不老”……如果个人要说有什么不满意的地方,那就是比起《锈湖:根源》来说流程稍短,而且场景有些重复吧。……如果 3A 忙着做年货,独立开发者用用陈年佳酿也没什么不对,至少其中还充满温情

传送门迷宫(Maze of Portals)

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在 "传送门迷宫 "中,您能期待什么?……50 个精彩关卡:体验各种精心设计的关卡,每次挑战都会变得更加棘手、更具挑战。……创造的游戏机制:利用各种障碍和平台,探索完美路径,将球送至终点

陈康:20181116000_陨落_前期制作_概念图

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bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来的,是什么样子的游戏……陨落防御战_001论塔的重量和伞降收集系统[spoilerblock]......

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……对于这种情况,再导入随机则没有什么意义(因为游戏本身就不存在前定和谐)

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?……d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

indienova.com/groups/post/100719

游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的。……观者就感受不到刀剑的锋利,神兵利器立马沦为塑料玩具

桌面萌犬(Desktop Dog)

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最绝的是当你的Steam好友发消息给你的时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果

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