indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/game/maze-of-portals
在 "传送门迷宫 "中,您能期待什么?……50 个精彩关卡:体验各种精心设计的关卡,每次挑战都会变得更加棘手、更具挑战性。……创造性的游戏机制:利用各种障碍和平台,探索完美路径,将球送至终点
indienova.com/u/466348376/blogread/11422
bad2a669b5a7e253e6ab851a93bb71752019有道云负责文案2020,搞清楚我代码写不不出来的,是什么样子的游戏……陨落防御战_001论塔的重量性和伞降收集系统[spoilerblock]......
indienova.com/groups/post/28948
能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 分贝块MusicStudio……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?……d-forest 这里是游戏介绍 有兴趣欢迎私聊 GlennTD: @KyleZhang#3 还行需要美术工作是什么
indienova.com/groups/post/100719
游戏音效的设计方向首先,我们必须明确的一点,就是声音效果在游戏中的次要性。……在明确了这一点之后,我们再来思考音效设计的目的性。……观者就感受不到刀剑的锋利,神兵利器立马沦为塑料玩具
indienova.com/steam/game/1938200
最绝的是当你的Steam好友发消息给你的时候,它还会立马变身传话筒来立马报告主人,支持直接在气泡上快捷回复信息
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这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用性、易用性、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度。……华为天天打广告,也没有见你立马去买,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果
版本:Early Access
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