千水:变量策划日志(三)

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一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果。……Roguelike类型游戏的体验,随机是至关重要的一环,如果随机过少,玩家的体验就会趋同,从而没有新鲜感……而之所以加上一定条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

死而符生(Runeborn)

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搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……探索 150 余种饰品,发掘它们的协同效果和疯狂组合。……饰品的带来的提升多种多样,提高伤害和倍率,符文触发次数,更强的随机掌控,甚至让不同元素的符文互相匹配

AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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忍不住为独立游戏开设一个 Showcase 专区,第一批独立游戏的推广已经过去一段时间了,那么这次的推广活动效果到底怎样呢……Game Atelier 的 Gauge 作为 Simogo 喜爱的游戏也被推荐了,它是一款实验的免费游戏……看来,苹果要想帮助独立游戏开发者的初衷虽,但目前的效果并不是很明显啊

骑士熊熊:初次参加漫展类独立游戏展区的分享

indienova.com/u/roundbear/blogread/35941

如果你正在犹豫是否要参加漫展的独立游戏展区,这里会给你一些注意事项以及优缺点参考:参加漫展的独立游戏展区的注意事项:1.派人驻守的重要,……把握推广机会!4.带可伸缩椅子,带可伸缩椅子,带可伸缩椅子!重要的事情多重复几遍,带可伸缩椅子!……,且一定要亲自跑展,才能将展会的展出效果最大化推广出去

LeeTGame:【Lee哥】四两拨千斤!分享几个让游戏变得更好的简单操作!| 游戏开发 | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30893

这个视频和大家分享一些费力不多,但是效果很好的操作。可以大幅增强你的游戏呈现的效果。……如果你还知道什么别的操作,也欢迎在评论区给我留言。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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突变为金属,或者半金属的物种,后续的故事都会围绕着这个主题展开......Mexel是款考验玩家动作的严苛操作动作射击游戏……花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……进入引擎的试渲染,效果不错

从《通向地底乐园》谈 Rouguelike 游戏的体验

indienova.com/indie-game-review/roguelike-dungeon-maker-review/

游戏战斗乍看之下有点类似植物大战僵尸这种塔防游戏,我们会以战前布置的怪物与房间阵容迎接一波又一波的勇士……(无用神器贼多),而海量的技能更是数量级的不平衡......而游戏中一旦让玩家感觉很多东西没用,选到什么就很吊就说明了游戏的平衡出了大问题……游戏战斗画面极其混乱,大量的怪物和勇士让我完全看不清楚发生了什么,甚至海量的效果有没有生效我也不知道

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

大家,这是第18期 Project I.S.S 的开发日志。……为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适的中英文名称,如果你有的建议,欢迎留言告诉我们

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#4

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35662

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:1.……调整游戏标题动画的效果;3. 完善游戏核心背景设计;4. 备用支线的设计。音乐:1.……优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯和深度。音乐:4.

版本:Early Access


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