凝视命运(Gaze Into Fate)

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什么战争的轮回永远不休止?哪条路才是正确的?你在这个世界上的宿命是什么?我们到底有没有选择?……50 多个具有挑战的谜题,完整的语音故事线和反复打磨的视觉和声音,使这个游戏成为一场特殊的旅途。……◎ 在严峻背景下一个激动人心的故事 ◎ 一个神秘和古老的世界设定◎ 50 多个具有挑战但不令人沮丧的谜题

海洋深处,别有洞天

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根据官方的介绍,战斗的策略将部分体现在设置船只的移动模式上。……徐福的定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠的统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死。……当徐福再次踏上旅程,他再也没有回来

狂暴的字节(Raging Bytes)

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在一个具有戏剧和像素的僵尸RPG游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

盐面团(Sol Cesto)

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没有什么秘密亟待发掘?……暗藏招数各异的怪兽与陷井- 10 个角色,能力、属性、技能各有千秋- 诅咒之牙能够改变特定危险状况的出现几率- 众多功能道具……,帮你摆脱敌人,或是将随机转化为优势- 更多惊喜,身处其中才能有所体会……

狂暴的字节(Raging Bytes)

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在一个具有戏剧和像素的僵尸 RPG 游戏中,在汹涌澎湃的字节中生存下来!……这里到底发生了什么?政府可以依靠吗?是否还有其他幸存者?……由石井二郎策划,Hit-Point 公司开发的《狂暴的字节》提供了类似于僵尸电影的故事驱动情节,没有过多血腥的一口恐怖

那些占据话题中心的游戏

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什么,你不知道?赶紧去逛逛 indienova 吧。……在这个方面,游戏与其他文化产品并没有什么实质不同。……同样是为了吸引流量,为什么不可以把关注分散到新鲜有趣的内容呢?

。:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

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但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……这样的设定显然会提升游戏的真实感,让游戏世界更加贴近充满剑与魔法的欧洲中世纪背景,让猎魔人在进行战斗前充分的维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用会大幅减低移动射击等能力

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的是游戏还是其他诸如真实或画面或什么东西……也见过很多游戏在考据或其他地方做的很好,但是被批评没有游戏的例子,对吧?……时代的马力欧也有很多例子是为了关卡设计妥协画面设计,场景经常堆砌的不很自然和美观,比如不自然也不美观的地形,比如比例失调的巨型蘑菇,还有不能理解为什么浮空的砖块和平台

会员:木鸢工作室

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木鸢工作室官方微博,致力于创造真正好用、有创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品

守护者德菲(Defe the Defender)

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没有逃脱,只有战斗。在一座神秘的岛屿上,一个古老的避难所正抵御着无尽的攻击。……Defe The Defender 精简了传统类型的复杂,却不失深度。……每一晚都是新的挑战,但没有什么比看着祖先留下的避难所在晨光中苏醒更美好

版本:Early Access


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