杀戮或倒下(Slay or Fall)

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作为黑暗领主,你将掌控一座巨大的地牢,而勇敢的英雄追捕你的灵魂!……你的下属帮助你吗? 有 4 个派系受你管辖:妖精、神秘主义者、蜥蜴和鼠。……赶紧英雄们飞起来吧!

迷城志

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背景设定:你从昏迷中醒来……一支四小队迷失在森林深处,你必须设法与初出茅庐的伙伴们一同找到出路

全网公敌:诡村(Quanwang Gongdi: Gui Cun)

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你从昏迷中醒来,面前只有一块在黑暗中闪烁的屏幕。……在全无记忆的情况下,你却被某个神秘告知,必须立刻配合“研究所”进行一起超自然事件的调查

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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商务对接|更专业 更聚焦 更高效(往届千对接现场)做为GMGC·北京最重要的活动板块之一,游戏商务……所有参与者都能有更充裕的时间进行深入交流。……(往届千对接现场)1、购买“千对接”席位,即可获得与众多海内外优质发行商及海内外优质游戏研发商对接的宝贵机会

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……心流是游戏优势于其它媒介的要素心流需要思考,让人产生持续的思考是其它媒介较难做到的。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

树册:论游戏

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就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……我能通过游戏,去制造一场自己把握住“方块”的幻想世界吗?……我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段,而是一个

非循环(Unloop)

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难度与复杂程度不断提升的关卡慢慢地您学会Unloop的简单机制,也添加更多您探索的新元素。……刚开始时关卡非常简单,但随着更多元素的加入,关卡越来越复杂,在弄清机制的过程中,您也会收获不少快乐……个难度慢慢上升的巧妙关卡无文字,无教程,无窗口,专注于游戏随着进度推进,引入新的元素机制平静的氛围感原声带由作者一耗费两年半时间完成

EA SPORTS FC 25:终极版(EA Sports FC 25: Ultimate Edition)

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在 Football Ultimate Team Rush 中,与最多三位好友建立梦幻 5 球队,每位好友都能控制您喜爱的球员物品……利用 FC IQ 您的球队发挥出世界顶尖的状态。……领队和球员职业生涯新增内容,透过即时开始点,您活用现实世界中最大型的故事情节

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

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即使这种事也特意声明,显得有点傻。播主在某一点上做得很棒:有意避免了使得探讨局限在女权问题范围内。……要知道,活到我这个年纪,本来就很难也很少会有心情去“彻底反对”什么东西了——这视频居然做到了表达明确……即使是有许多值得一写的着眼点,我也应该不大可能准备去写什么《评 Xenoblade Chronicles

幻境双生(Rehtona)

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忽然,Rehtona眼里开始出现不寻常的状况,一个看似一样,但灰暗并且空无一的世界不断的与现世交替重叠……,Rehtona打开了大门,门里是那个灰暗的世界,随即这个世界开始变得支离破碎,Rehtona陷入了昏迷……当Rehtona醒来后,发现回到了现世,但这个世界已空无一,自己家门前留着一个相框,相框上写着“找回你自己

版本:Early Access


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