Lo5t:谈《漫长等待》 上

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据工作室的主管Anselm Pyta所言,《漫长等待》最早在2014年已经开始制作了,当初游戏只有他个人制作……不过他和他的随从都昏睡了过去。……四百天后,切的忧虑是否真的不复存在?消除了忧虑,是否真的意味着王国还是继续以往的生活?

RPG纪元(Rpg Era)

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不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧……,否则你们这样分离,肯定过不了几天就出问题了。……程序 Cthulhu - 策划/测试 萌叔 - 策划/测试 倩兮icon - CV 巉风 - CV 護

格里姆西岛的诅咒(The Curse Of Grimsey Island)

indienova.com/steam/game/1777060

他们是通过诅咒还是其他什么东西完全联系在起的?……《格里姆西岛的诅咒》是款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之。……两家寻宝公司会不惜切代价寻找件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)

格里姆西岛的诅咒(The Curse of Grimsey Island)

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他们是通过诅咒还是其他什么东西完全联系在起的?……《格里姆西岛的诅咒》是款未来派侦探游戏,您可以在其中收集证据、寻找动机并解开现代最大的谜团之。……两家寻宝公司会不惜切代价寻找件被诅咒的古代维京神器,名为多登·科默 (Doden Kommer)

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从个状态往下个状态跳跃呢?这就需要引入另外个概念——碰撞。……般来讲,当游戏里的几个对象满足了某种空间位置关系后,它们之间发生了碰撞。……作者说很多年前他做漫画的时候,觉得把漫画框移来移去很有意思,随后产生了把漫画框做成能互动的窗口这么个想法

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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不知道是什么东西,有啥用(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解下吧~要想了解什么是模板测试,……我们首先准备张中间镂空形状为 T 的纸板,还有张空白底板。……以上喷漆其实对应了我们每个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板对应了最终显示在我们眼前的屏幕

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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其实大二那年并没学到什么东西吧....大多数是通过网络去模仿点去做去学,在16年年底终于接到了人生中第个独立游戏的单子……,睁开眼吸口烟开始坐在那里干活没有别的时间去做其他的事情,随着越来越忙压力也越来越大随后面临的就是生病了……,碍于面子又不想找谁借钱那样扛过了个阶段,哦对了!

Codinggamer:我的2018

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GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,有搜索引擎什么东西现场学都来得及。……后续两次我Solo了,感觉就很惬意了,在GMTKJam时候没画过画的女友特地来帮忙画了下,很有趣。……LD43呢,自己像素画了下,同时也用了新引擎GameMaker来玩玩

汤姆克兰西:彩虹六号 - 围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege X)

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““史上最佳第人称射击游戏之。……10\10”——GameSpot 《彩虹六号®:围攻》是款精英拟真团队战术射击游戏,高超的策略和行动力是制胜关键……面对千变万化的场景,与朋友同并肩作战,成为出类拔萃、令人之色变的特警干员 在排名赛中与全球高手较高下

版本:Early Access


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