小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去的……,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别

VRMark

indienova.com/steam/game/464170

先试后 VR 游戏的性能要求远高于典型的电脑游戏。……基准测试显示的细节水平令人惊叹,使用符合 HTC Vive 和 Oculus Rift 建议的最低硬件要求的电脑才能达到这个效果

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办,这里有两个办法老老实实打金币(后面说),再就是充值白金币杂货铺金币……6个难度(普通,困难,苦难,大师,噩梦,深渊),每个难度14个地图,必须按顺序过图,1-14地图打完才能进入下一个难度……1条属性,分解套装碎片翻倍的,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……手机当作体感接收器时,玩家啥也看不见,只能凭着感觉或者记忆来挥舞手机...这个确实不友好于是我就开始了电脑端的思考如何才能让电脑与手机通信呢存在以下方案数据线

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

小组帖子:第一帖,暂且不说 Fantasy Console 是什么,来看看我的视频开发日志。

indienova.com/groups/post/1934

yishalee: 怎么样,进度咋样啦?

流浪猫的故事:支持版(A Street Cat's Tale : support edition)

indienova.com/steam/game/1140570

■基于NPC的多结局 - 小猫最后会怎么样

末日列车(En-Train)

indienova.com/steam/game/1337030

这个世界的尽头会怎么样?

版本:Early Access


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