郭佳谊:悲催的年终总结

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都说做独立开发有困难,这不准确,应该是TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……衍射建筑阻挡视野之后的线条硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

小组帖子:游戏还是要是和小伙伴一起玩有趣

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etherko: @erufu#4 想玩儿鼓了 下次直播用WII U打鼓吧 刘歪歪的大世界: 而且要实力接近点……erufu: @Oncle#8 不和craft玩,,,我菜(((

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束吾绘卷的开发

太饿了(So Hungry)

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饿了, So Hungry.exe。发行日期:2024-09-27。《饿了》是一款休闲挂机游戏

艰难的旅程,英雄的旅程

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我们知道大多数人还没有完成第一关就放弃了这款游戏,那真的是遗憾了。……的确它看起来很像是 16 位机时代的游戏,但是融合了不少现代游戏的元素,比如说容易发动的大招、炫酷的像素效果……Viking Studios 并不是没有能力制作 Cut Scene 动画,他们明显要的就是这种复古的效果

LateRacer:新作开发进度2019-9-13

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首先是天气系统之前的背景是按照深度颜色逐渐变暗的,经过@dlgame 指点后尝试改成了变成更亮的颜色,效果个人感觉确实是好很多……我做了一个简单的对比图我应该是变强了一些了吧谢谢大家能看我唠叨完这些琐事,祝大家中秋佳节过得愉快,喝得开心玩得开心

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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推荐其学习力加点,集中在特攻、体力和速度上,这样不仅加强了原本就很不错的体力,也强化了速度。……幻影之炎可控场,战火复燃可增加特攻和命中,火焰漩涡命中后必使对方烧伤,持续减血,而烈火精灵的大招也可照成烧伤效果

叉车模拟器 2023(Forklift Simulator 2023)

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惊艳的视觉效果,逼真的物理特性和身临其境的音效设计准备被叉车模拟器2023的惊艳画面所吸引,细节逼真地展现了叉车操作的世界……游戏逼真的物理特性确保真正身临其境的体验,精心设计的音效进一步增强了真实感

版本:Early Access


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