郭佳谊:悲催的年终总结

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都说做独立开发有困难,这不准确,应该是TMD困难了。年底将至总结下这一年都干了什么。……为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾放视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……啊~~~~展示下一年的成果吧小镇光照效果展示 主角部分动作效果 更多动作展示在这篇日志https://

风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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目前实现的光影效果是这样的:参考原型是《阴暗森林》。……衍射建筑阻挡视野之后的线条硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……后续展望目前光影效果基本没问题了。衍射不做就不做。后续的话,就是把光影效果合并到git主分支里

几何竞技场(Geometry Arena)

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◎ 子弹分裂效果——部分升级可以赋予特殊的子弹分裂效果,不同类型的子弹分裂间可以自由组合,你甚至可以用它们来画出各种奇异的图案……◎ 角色特殊效果——部分升级能够赋予你的角色各种特殊效果,例如自动追踪导弹、回复能力、伤害反弹能力、子弹爆裂等……◎ 多层游戏难度等级——战斗简单?没关系!你可以自由提升战斗的难度,并获得等价的丰厚奖励

【游戏心理学】习得性无助——深邃巢穴到底有多过分?

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深巢恶心了,让我们戏剧化一点,用心理学来解释。……Psychological Helplessness and Deepnest深巢恶心了,让我们戏剧化一点

银松 溪流 (Silverpine Creek)

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实时物理游戏玩法、沉浸式VHS风格视觉效果和反应迅速的AI提升了这段惊险求生故事的紧张感。……游戏采用逼真的图形,增强了VHS录像带风格的视觉效果,双耳音频设计让你更深入地沉浸在恐怖氛围中

银松 溪流(Silverpine Creek)

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实时物理游戏玩法、沉浸式 VHS 风格视觉效果和反应迅速的 AI 提升了这段惊险求生故事的紧张感。……游戏采用逼真的图形,增强了 VHS 录像带风格的视觉效果,双耳音频设计让你更深入地沉浸在恐怖氛围中

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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最初决定参加“聚光灯 GameJam”完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这吸引人了。……不过最终版本我还是很满意的,因为它的解谜很有趣,我喜欢了。……我发现自己做不好强叙事:个人没有制作美术和音乐资产的能力,叙事时经常找不到合适的素材,单靠文本来叙事单薄了

小组帖子:祂和异世修仙美少女——修仙克苏鲁roguelike《旧日女修》steam页面公布

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二、搭配丰富的roguelike元素装备在游戏决策中的辅助部分,不同的装备拥有不同的特殊效果。……阵法在游戏后期起到获得额外百分比防御效果的作用,随着妖魔能力提升,玩家需要有更多防御向的属性阵法效果进行搭配……三、丰富有趣的奇遇奇遇在游戏副本中提供了文本式的乐趣,增强了游戏的故事性与交互性

太吾绘卷(太吾绘卷)

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吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。……概述在《吾绘卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“吾氏传人”,还将以不同的处世立场——或善、或恶、或中庸……未知的江湖你所创建的每一个吾世界,都将是独一无二的——完全随机生成的地图、完全随机生成的NPC、敌人

茶多酚:重置的东西和保留的东西

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roguelite的永久升级在“需要让玩家可以全裸通关”的制约下,数值给得很保守,但是放置类游戏就可以强调这种“变强了

版本:Early Access


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