小小冰火人(Fire & Water)

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姑娘和火男孩都在一起工作,解决大量不同的、令人兴奋的难题。……控制这两个角色非常简单,你必须帮助火男孩避开水,而女孩需要避开火。还有黑水,可以杀死他们两个人

星球基地(Planetbase)

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玩家扮演基地的建筑师和引领者,你需要保证人民的居住以及生存,你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和的生态环境……收集各类的资源例如能量,,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地

乔希之旅:黑暗图腾(Josh Journey: Darkness Totems)

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控制梦境黑暗面的幕后黑手——黑暗之影,正在派遣他的生物并植入黑暗图腾,控制四大要素:风、、沙漠和工业……风、、沙漠和工业

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/u/clatterrr/blogread/16173

例如龟兔赛跑,如果兔子不去睡觉,而是径直冲向终点的话,那么这个故事第三种玩家肯定不喜欢看,说不定还会特意准备一棒槌……例如龟兔赛跑中,当乌龟越过真正睡觉兔子的那一刹那,优势就变更了。……游戏开始时会为每个卡设定一个购买优先级,购买阶段而依据优先级去购买

五行棋(Wu Xing Chess)

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游戏特色 - 核心元素:5 种基础元素(金、木、、火、土)- 卡牌构成: - 单元素卡牌:5 种,每种……10 张,共 50 张- 双元素卡牌:10 种(如金+木、金+等),每种 10 张,共 100 张……- 四元素卡牌:5 种(如金+木++火),每种 10 张,共 50 张 游戏机制 - 属性分配:随机分配唯一元素属性

会员:九虎(Kyufuru)

indienova.com/u/kyufuru

试试

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂,打算先暂停一段,当然也实在是没时间,每天只有孩子睡觉后的几小时可以利用……游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间,暂时还没有做新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

indienova.com/groups/post/11256

CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD有倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始

Monster Hunter Wilds - 追加肢体动作组合Vol.3(Monster Hunter Wilds - Gesture Set Vol. 3)

indienova.com/steam/game/3289700

●追加肢体动作“一起好好睡觉吧”●追加肢体动作“节庆舞蹈” 此组合包含在春意盎然的氛围中,和随从一起放松心情的动作

版本:Early Access


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