《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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随后他宣称,感兴趣观众可以用自己枪上来试试,他同样能接住——事实上,如果玩家乖乖地瞄准他嘴开枪,……由于人类情感触发器(emotion triggers)是复杂多样,第三等级开发者需要具备更广泛思维……需要指出是,西尔维斯特在第二部分研究是能够帮助理解游戏设计运行原理思维模型,以及如何改造它以获得更好效果

Bug 沙拉

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另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜我给人留下了嗜酒印象……它还提到杰森总是用一瓶葡萄酒来帮助他把虫子咽下去。这些都是荒谬故事开始。……这可能是游戏旧世界和苹果生态系统最后一声欢呼,是即将被游戏商业化进程终结旧文化最后呐喊,是互联网出现前旧时代回响

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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他们深知对于他们这样小工作室来说,一来没有风靡全球历史作品,二来没有叱咤风云业界大佬,想要获得成功是非常困难……之前外包合约能够勉强支撑他们前期投入,但后续资金仍然没有着落。……有位玩家是这么说:我能想到你们模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”电子游戏,要花多少钱?……很明显,从游戏正式发布到现在持续更新内容来看,《潜水员戴夫》采用了典型移动端持续运营型游戏方法进行开发……并且,由于游戏行业自2023年开始一系列震荡,导致游戏市场增长目标不及预期,带来大型投资撤退

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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上年龄老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 世界,不过由于生活与家庭桎梏,属于自己时间固然存在……JRPG回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合制战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

indienova.com/u/gadqq/blogread/31041

“为什么玩家总觉得我写剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……哪怕开发者对自己故事很有信心,也无法验证玩家对故事反应,对于欠缺经验开发者来说是风险很高选择。……如果游戏有移植计划,就要考虑画面效果取舍,PC端画面水平适度降低一些,大部分效果要以移动端承载力为标准

诺娃独立游戏通讯 2025-#36

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……不是为了赚多少钱,只是不想让自己 “小执念” 变成永远遗憾;也想给和我一样上班族,做一款能在疲惫时……“治愈片刻” 游戏 —— 毕竟,谁会拒绝一只穿盔甲充满正义感白猫骑士呢?

杉果娘:杉果720暑促预告:《怪物猎人:崛起》新史低¥121

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各位新老玩家快来参与 720 暑促,用最低价格买最好游戏吧~为了防止玩家被背刺,为了守护用户荷包……是的,只要一瓶可乐价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺……玩家可以在游戏中创造属于自己谍战传奇,你每一个选择都将影响结局走向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

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