RockTaoist:六月杂谈

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个精神病患者与他精神世界折叠小说最开始描写丹阳子(主角师傅)时候,我知道这本书很合我胃口。……十五年前我老友就因为脑膜炎住进医院,在他昏迷很长段时间醒来以后,突然变成个多疑且充满攻击性的人。……后记翻了翻之前写的东西,我有感觉自己写东西的水平在进步。这次水了篇,主要还是为了保持习惯的一致性

血色病院(Blood Hospital)

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既然这里其他人都不想和我呆在起,那我跟随那个声音...那个声音才是我唯一的兄弟!啊! 该死!……我又看到了不该看到的东西!我厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!……无论是追逐,还是伏击,是正面冲突,还是阴谋诡计 只要合理规划我们弹药和补给,我们就一定能杀出条血路

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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最近看完诡秘之主后,又尝试去做份特别的游戏送给曾经自己,稍微写写路程吧。……曾经我也觉得游戏很好玩,但是等真正做起来了才发现其中难度,现在自己在用unity做个横版2D游戏……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉,点劲头都没有了,写点东西给自己个计划

幽都酒馆

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这是个发生在名为幽都地方发生日常故事,在这里我们都是个短暂停留过客,在这短暂时间里,感受下这周围不日常……游戏流程很短,可能20分钟样子,分为四个小故事。每个小故事都十分简短。……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量做丰富

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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近期 chatgpt 可以说是火遍了全球,和之前元宇宙这种知道是资本造势不同,chatgpt……,这种逻辑是可以迁移到各类软件,所以最近看到很多集成了 ai 之力软件,excel、word 已经有了这样尝试……chatgpt 逻辑和软件深度切合,例如绘图软件能够根据你项目中的东西提取出画风,之后生成的东西基本上能直接用到项目上

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对Maya里各种工具有了基本认识

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试没法感受到它意义……但是在无比煎熬地拍完第个作业后暂时并未发现自己有萌生新兴趣……这个作业虽然因为时间关系没有再继续往下做,但是起码对 Maya 里各种工具有了基本认识

诺娃速递:Minute of Islands

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Mo 有着个强大 Omni Switch,它是游戏关键,可以修复很多东西。……但是,你或许能阻止这个世界崩塌,但是有些东西可能是永远也修复不了。……如果喜欢的话,赶紧添加愿望单吧!

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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以及低估了学校作业量和毕设肝量,所以后来只写了些大纲和游戏流程没有再做了。……游戏大概流程是:找东西和帮某个角色拿东西,以及些选项,会有些小分支结局和两个通关结局。……并没有多深解谜要素,总体上,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情上还是偏搞笑,灵感源于我中学时代

方程:Celeste 游戏Journal #1

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,决定边玩着边记了……所以当我决定从eShop购入这部作品时,我断绝了会接触本作评论渠道。……我不喜欢陈词滥调,所以,我持着试图证明“本作并非陈词滥调”心态,开始了游戏

版本:Early Access


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