mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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以玩法为主思路确定下来后,我开始想如何切合 duality 这个主题。……看到这里我开始有想法,也许我可以做个物质和意识组合游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确了

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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次玩敲自己后脑勺上疼我半天没起来,不过热爱东西我都会坚持,练了有周我就学会耍了,还买了盘花式双截棍……开始我做是执行策划,很多琐碎工作都给我做,我这人挺有想法也挺倔强,刚开工周我跟老板大吵架,……就在我修改这篇文章时候,我又收到完美世界HR信息,看到完美世界我就一肚子火,我立马开启怼人模式

轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……以妙趣横生战斗系统、别具水墨画风,呈现出个跌宕起伏、百转千回隋末传奇故事。……,这位身披着斗篷神秘少年以把神秘「黄金剑」,仅仅用了击便将数万军马陈朝军队瞬间消灭殆尽,自此令所有意图反抗者之色变

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31826

最近咱们《电器》项目也在进行画风调整,相信现代科技+2D卡通结合也能让老板们眼前亮!……另外个是由于视角问题,打工仔并没有尝试《斩妖raksasi》,不过其画面的整体色彩比较偏暗黑。……》,简单线条加几何形状构成了飞船和敌人;还有《邪恶冥刻》这样同时囊括了不同风格游戏,有半写实恐怖风

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62445

发起:三页 很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下个重要NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

进击的零碎君:游戏设计的核心?

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这个问题有很多优秀回答,但我觉得这些回答说还不够透彻,然后我自己也写了个。……构建交互系统,形成了游戏机制构建文字系统,形成了游戏叙事构建图像系统,形成了游戏美术构建声音系统……,形成了游戏音乐构建物品系统,形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同系统互相组合达成人幻想行为目的拓展下来说

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时加更我怀疑我想法路线错了 我想法是,将个插画角色通过处理成为像素高在160以内像素化目前来看必须要较大工作量……,去进行二次处理,这次处理到开始头痛了,半成品处理不下去了大量勾线 结构缺失 细节需要单独处理等等不过确实可以获得不错参考图像来源……我非常喜欢像素化后风格 如果能处理完定非常好看

版本:Early Access


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