音乐弹幕Music-up(Music-up)

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一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品了哈哈,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程……(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(……不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕……,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果,不过半途放弃了使用了当时喜欢的

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走的快,独自前行,如果想走的远,共同前进。”……,我们会将大家的智慧收集起来,然后尽己所能去把游戏体验做的更完美~然后,在之前绿光发布的时候很多童鞋表示很喜欢这种塔防……好了,其它关于游戏抢先体验版本的更多细节先不多说了,直接点下边的Steam商店页面链接Okay啦~

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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很多游戏深谙此道,在游戏开头第一个选项提示玩家:“你的选择将会影响深远,请谨慎选择。……或者换个方式说,如果一个集体不听话的人就会被清除出去,你是心甘情愿做一个被“洗脑“而存活下来的人,还是愿意当一个坚持自己理念而被清除出去的人呢……这里举些例子来详细解释一下这四点

小组帖子:希望可以有自定义 Logo 呢。

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eastecho: 其实已经做啦,经过测试后开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

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这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么快更新到这里来了……哈哈哈,补充上使用范例破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试

茶多酚:猴子排序法的实践

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不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回……,不然重来现在程序还在跑着……

狭间骑士 - 美术设定集(Knights in Tight Spaces - Artbook)

indienova.com/steam/game/3528290

如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了。……如果你对《狭间骑士》的世界构建和角色设计很感兴趣,那你找对地方了

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康? 玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。……如果一次通关,那你该扪心自问,你的心理可否健康?玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

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整个游戏一个场景。……,开始“玩手机”事件和(2)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

洞窟冒险团物语(Cavern Adventurers)

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若是伸手不见五指点亮光明,道路中断的话搭起桥梁……有硬邦邦的岩石炸个粉碎!……而晚上轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!

版本:Early Access


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