S&H Game:复刻星战前线的冷却QTE小玩法 【Gdevelop 引擎图文教程 】

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四、开火,热量积累、被动散热和主动散热事件表如上图,Debug部分是用来开发时候显示武器实时热量值大小以及是否处于……4秒才能主动散热完毕,不如直接射到过热,然后激活QTE来争取瞬间冷却。……这部分要点是给武器赋予是否处于QTE状态和是否处于主动散热状态两个变量(图中isQTE和isVenting

Mr.KUMA:新篇章开始

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早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己产品……我即将要做这个产品是款2D横板RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我产品能得到其他人喜爱!!

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

游戏开发从开始到弃坑常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见几个原因以及解决办法。:)

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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互动叙事在本文中是指借助游戏场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式解释……至此,本文所提倡叙事机制核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

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、角色弧线等资料进行主动加工得出结论叙述手段,互动叙事结局由玩家控制角色行为进行驱动,拥有多个结局……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式解释……至此,本文所提倡叙事机制核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事

竞技场之战(Roguenarok)

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在敌人摧毁你基地之前,先摧毁他们基地。……每个战士都有自己独特的主动或被动能力,并可根据其伤害类型进行协同。……能力指示器: 直观显示主动异能移动位置。这让能力更容易瞄准

哈卡希梅:[DOTA2]巫毒护手

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图标描述基地商店边路商店990=500加速手套+490护腕 +20攻击速度+6力量+3敏捷+3智力+3攻击力 主动……:巫毒愈合魔法消耗75冷却时间35对自身或队友施放,使目标获得+10攻速加成,+10生命恢复速率,……一种招人耻笑蹩脚法术,但或许可以减轻持续症痛。 可以拆分。脚本

装甲战线:11.19更新日志

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新模式,新功能 1.添加一个单机练习模式,防守战,5种AI单位,这是为以后单机模式做准备;2.小地图指示当前瞄准方向……,帮助超视距射击;3.AI视野被削弱,人机难度降低;4.宕机机制更改为禁用所有主动装备;5.现在摔倒时会将受到冲击力清零……;6.更改了电磁炮命中机制,现在更容易击中目标;7.调整部分成就目标值

逸剑风云决 - 坐骑扩展包:疾风骏影(Wandering Sword - Mount Pack: Majestic Steeds)

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【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》扩展包,该扩展包包含6种坐骑。……【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》扩展包。……扩展包坐骑自带避神香效果,不会被副本中怪物主动追击

游戏人生:心魔(游戏人生:心魔)

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灵兽: 灵兽有不同品阶,品阶越高技能越多 S 阶灵兽都有大招,玩家可以主动释放 灵兽之间有克制关系……,合理兵种搭配是关键 策略: 兵分三路,策略运用很重要,不同次元之门中要素不同,需要细心发现……获胜条件: 先进入对方虫洞一定数量灵兽,或者将对方灵兽全部消灭 对战方式: 使用自己培养灵兽作战

版本:Early Access


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