indienova.com/u/94kun/blogread/33754
四、开火,热量积累、被动散热和主动散热事件表如上图,Debug部分是用来开发的时候显示武器实时的热量值大小以及是否处于……4秒才能主动散热完毕,不如直接射到过热,然后激活QTE来争取瞬间冷却。……这部分的要点是给武器赋予是否处于QTE状态和是否处于主动散热状态的两个变量(图中的isQTE和isVenting
indienova.com/u/xiongjiareng/blogread/36087
早年在日本留学期间学习了如何制作游戏,回国后进入了一家还算比较大型的游戏公司任职策划岗位,现在主动离职出来想做自己的产品……我即将要做的这个产品是款2D横板的RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我的产品能得到其他人的喜爱!!
indienova.com/u/leetgame/blogread/26828
游戏开发从开始到弃坑的常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643
互动叙事在本文中是指借助游戏的场景氛围、关卡设计、音效等元素,由玩家主动对游戏中隐喻的背景信息、角色弧线等资料进行主动加工得出结论的叙述手段……互动叙事和线性叙事,都是叙事机制的一种手段,但线性叙事难以包含抽象的原因是由于心理模型的干扰,心理认知模型是指玩家知觉系统中对某个客体运作方式的解释……至此,本文所提倡叙事机制的核心概念应包含:鼓励玩家借助联想去主动生产故事
indienova.com/steam/game/2477780
在敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……每个战士都有自己独特的主动或被动能力,并可根据其伤害类型进行协同。……能力指示器: 直观显示主动异能的移动位置。这让能力更容易瞄准
indienova.com/u/scillidan/blogread/3313
图标描述基地商店边路商店990=500加速手套+490护腕 +20攻击速度+6力量+3敏捷+3智力+3攻击力 主动……:巫毒愈合魔法消耗75冷却时间35对自身或队友施放,使目标获得+10的攻速加成,+10的生命恢复速率,……一种招人耻笑的蹩脚法术,但或许可以减轻持续症痛。 可以拆分。脚本
indienova.com/u/ly1729/blogread/27628
新模式,新功能 1.添加一个单机练习模式,防守战,5种AI单位,这是为以后的单机模式做准备;2.小地图指示当前瞄准方向……,帮助超视距射击;3.AI视野被削弱,人机难度降低;4.宕机机制更改为禁用所有主动装备;5.现在摔倒时会将受到的冲击力清零……;6.更改了电磁炮的命中机制,现在更容易击中目标;7.调整部分成就目标值
indienova.com/steam/game/3027840
【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》的扩展包,该扩展包包含6种坐骑。……【坐骑扩展包:疾风骏影】为游戏本体《逸剑风云决》的扩展包。……扩展包坐骑自带避神香效果,不会被副本中的怪物主动追击
indienova.com/game/you-xi-ren-sheng-xin-mo
灵兽: 灵兽有不同的品阶,品阶越高技能越多 S 阶的灵兽都有大招,玩家可以主动释放 灵兽之间有克制关系……,合理的兵种搭配是关键 策略: 兵分三路,策略的运用很重要,不同的次元之门中的要素不同,需要细心发现……获胜条件: 先进入对方虫洞一定数量的灵兽,或者将对方灵兽全部消灭 对战方式: 使用自己培养的灵兽作战
版本:Early Access
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