Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小组帖子:LD#46 Vital Signs

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“简单多任务小游戏,基本上维持三个指标就行了- `e` `r`或者 `[` `]` 吃药控制体温……- 空格来消除坏掉心(其实这里应该设计成按照定节奏按。。……GGJ,不如玩LD好了于是开工零零散散写了天多,周还要上班周日晚上交了个人做全部工作还是有点辛苦

NOeSIS_诉说谎言记忆物语

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故事开始于时雨同她在屋顶上遭遇。……18岁成为了生化学家,是个天才研究员。……,便会因低血压而晕倒

傅真Janus:浅谈独游的推广

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独立游戏推广,直都是笔者心中的一条巨柱,特别对于蚊型团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年……利益申报: 我是不懂推广,以下只是个感受,可可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能这打住,要不段洗脑式去四处和人说你名字,直到你声带撕裂为止

独立游戏主播该如何挑选游戏

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我们也是普普通通玩家,从不会刻意和观众们制造距离感,该科普时候科普,遇见好玩的就狂笑,碰到心酸的就沉默……,感觉不爽了该喷就喷绝不避讳。……不过我会在未来直播中哪怕是游戏环节也会尽全力保证粗而不戾,还望各位多多监督

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

继续调研吧,幸而让我找到了款叫《密教模拟器》游戏以及本叫《哈扎尔辞典》小说,里面片段式卡牌式叙事……展示下效果吧:再配搭点第人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第篇开发日记……,整理下思路同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

杉果娘:【果核文化】今天的Roguelike游戏,还能叫Roguelike吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31493

之后故事比较常规了,管理员开启了轮社区投票,最终“Roguelike”这个称呼夺得桂冠。……此间各路纷争不断上演,原教旨主义者和新教人士度各执词吵得不可开交,咱们熟悉“鄙视”“踩头”“互……好啦,本周【果核文化】到这里结束了。你对 Roguelike 这游戏类型不断进化持什么态度呢?

大家一起包饺子(大家一起包饺子)

indienova.com/steam/game/2825010

2、这是去年大家空闲做,结果审核完春节已经过完了,自动设置今年发。……4、体量很小,祝大家春节喜加啦。下饺词:亲爱饺子朋友们! 饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾饺子煮好了

xyz:做了个多窗口游戏

indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617

最开始本来是想做个极简2d游戏框架来着,做着做着歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,关快大概几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短Demo(其实完整版也样会很短 XD),大概两三分钟,Steam和Itch

版本:Early Access


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