HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

例如,如果游戏当前的售价比最初发行时低,那我的公式的结果会偏低。……注意: EA阶段的游戏没有算好,因为脚本提取的是1.0版本发布的日期。……由于我的脚本无法提取有年龄限制的游戏,一些标签的数据,比如 Horror,可能会不准确

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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因此,插值结果的公式就是(1 - t)a + tb。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……然后根据比较结果进行顺时针或者逆时针的旋转

银河控制:三维战略(Galaxy Control: 3D Strategy)

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收集矿物并提取铀;用激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……收集矿物并提取铀;用激光塔、导弹发射台、大炮、城墙以及地雷防御基地;利用地面和空中作战单位创建终极军队……特点:新一代 3D图形 — 100% 免费玩的终极策略游戏 — 收集矿物并提取铀来建造和升级基地 —

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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葡萄老祖: 简历个人状况 姓名马风年龄35性别男出生日期1984/05/30籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话

伪十日谈(FalseDecameron)

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本作简短内容似是而非耐人寻味(手动狗头)提取码:biuc 游戏特性: 短~

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样……,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

一、泛光效果的原理:简单地说就是:原图根据灰度过滤掉一部分颜色。……,百度一下rgb转灰度基本都能查到这个公式,另外更详细的介绍可以看维基计算思路: 首先我们要对图片进行取样……,不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

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游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准的回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作

时之回廊

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种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1……但我们深知闭门车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,……种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1

版本:Early Access


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