记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

甚至还有一些玩家我们的淘宝店问我们是否有全球的Key,想要安利给国外的朋友。……说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是以前的设定里就是真的切断了。……首先要澄清一个事情,我们虽然做了两年零一个季度并不算长,不过很早期的时间就被曝光,所以玩家看来就会很长

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

说的也是,有本大爷就够了嘛奥利维:虽然有点舍不得小姐姐们,不过既然克雷尔都这么说了晓琳:我也没意见克雷尔……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?……安德里:和你哥哥失去联系之前,他最后的所在地是北方技族的恩德尔堡克雷尔:非常感谢您安德里团长,那我就告辞了安德里

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

说的也是,有本大爷就够了嘛奥利维:虽然有点舍不得小姐姐们,不过既然克雷尔都这么说了晓琳:我也没意见克雷尔……安德里:那种独特的发色和瞳色,也只有你们兄弟俩有了安德里:你叫什么名字?……安德里:和你哥哥失去联系之前,他最后的所在地是北方技族的恩德尔堡克雷尔:非常感谢您安德里团长,那我就告辞了安德里

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

所以很遗憾,矢吹真吾力量上面并没有任何实质性的突破,故事里他也无法去推翻任何邪恶的上古 BOSS(……游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺……学徒型角色游戏中与同学们的关系有时候刻画较少,因为“学徒”这个身份游戏里主要是表达这名角色目前能力上暂时没有出师

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

indienova.com/u/ceasia/blogread/30448

不过这种离奇的想法面对教堂附近的大树守卫时便烟消云散。……近战武器的选择上,大曲剑本作算是相当强劲的类型,该类别下的猎犬长牙与后期获得的恶兆王曲剑是本作力敏近战流派中非常强劲的武器……另外在圆桌厅堂很早就可以学到扔火球的信仰法术,针对史东尔高墙上那三只带火药桶的鹰和某些矿道里背着火药的怪不要太好用

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-18/

推出了“Epic First Run”计划:如果开发者愿意让作品 Epic 平台独占销售,那么游戏发售后的前……独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索……韩国市场,这一数字为 1600 万美元,中国市场则只有 200 万美元

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

感觉终于风格化和代入感上达成了比较满意的平衡。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……于是一脸懵逼的主角就这样来到了学院Obakeville的怪物研究基地——其实就是一个实验农场。……她放弃了领主女儿娇生惯养的生活,主角农场外头的森林里搭起了帐篷,过起了风餐露宿的生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

实际上并不是的, 二三十年前的游戏时代,你会发现开发者主题上的探索比现在来说真的是大胆许多。……实际上,我们是怀念那个时候最独特的自己。……展昭的绰号叫什么?“御猫”。这就是虚假的了解。把别的名词给它硬套上去,然后自创了一些逻辑去搭配

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-influence-of-non-absolute-balanced-design-in-multiplayer-games/

除了上面提到的棋类游戏以外,绝大多数的传统竞技项目诞生以及后续进行完善的时候,也追求“完美对称平衡……比如我们《英雄联盟》每一次版本更新之后都会去关注“英雄胜率榜”,同样每一次《魔兽世界》的版本更新之后我们也会去关注每个职业团本和大秘境中的……,然后特写旁边还会显示出他使用的武器叫什么名字,很多年纪较小的玩家很容易就上套去冲动消费了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)