BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……熟练掌握假声的话,还可以用更高的频率唱歌

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了

Indie Focus #90:充满期待的二月

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没玩过《旷野之息》的能玩儿玩就已经算的了,猎人们去打打猎、割草党去割割草,平时陪家人过过年,十来天时间很快就会过去……精巧的解谜、大量的收集要素、充满创意的场景和 Boss 战……这些都在证明 Iconoclasts 是一个优秀的作品……因为上手时间较短还不好多做评价,但我想说的是,你能从六块钱的作品中感受到作者的诚意,并看到一些新鲜的东西

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。制定进出口计划

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备; 西游无双割草,尽在《猴王模拟器——花果山篇》; 不好玩……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


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