indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
变的有趣又有风险 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……战斗基础是回合制 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就是觉得没有记录的话,很多东西也就随风而去了。……那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了
indienova.com/u/mnikn/blogread/30679
对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了写公告的麻烦
indienova.com/steam/game/1765150
超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异的装备; 西游无双割草,尽在《猴王模拟器——花果山篇》; 不好玩……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
版本:Early Access
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