我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们叙事手法,游戏机制以及画面和音乐都做出了各种激进的创新……两位成员,一位 Brian Gibson,一位 Marc Flury。而这两人,绝非等闲之辈。……,产生了游戏音乐维度上的效果,这使得操控的暴力与音乐的节奏纠缠在了一起

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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大家好,我 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年……开发进度 3这段时间主要在准备 Demo,因为游戏的基础框架早就做好了,这 2 周主要是优化选题场景……3.1 机制介绍这次也循例介绍一些游戏机制,不像上次介绍的对称机制那种有点颠覆玩法的机制,这次介绍的是某些点对之前机制深挖后产生的

竞技场之战(Roguenarok)

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敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……6500 万年前,一个遥远的国度,强大的维京恐龙名为诺萨鲁斯的大陆漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去……面对灭绝,幸存的恐龙被迫到一个 Engsaurus 的未知大陆寻求新的开始

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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TAT”我爸跟我说他前几年因为熬夜也经常头晕心脏不舒服什么的,跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来毛病……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……写不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是《以眼说话》这本书的基础深入,每周都有作业

梦古幻飞旅(The Unreal Journry of Mongol)

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梦古幻飞旅是一款结合动作、解密、益智的游戏,主人翁是一个梦古的小热气球。……〖 紫色森林 〗进入迷幻森林,神秘的树洞中马上就迷失了方向。……针对不同的场景尝试不同的6种游戏玩法,包含各种动作解密要素,简单的外表下有颗虐的心

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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在这个充满腐败和犯罪的小城里,发现居民所隐藏的东西的同时,放手捞一把吧。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是情况。……充满腐败和犯罪的地下世界中赚取现金和声望

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我那时候siki学院,看了好几个视频,特别是那个《如何做一个塔防游戏》那里对我帮助最大。……花了很多时间美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……Java和游戏方面纠结。开始了拉勾网海投简历。公司

小组帖子:成功开奇门

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发起:棉桃老爹 刷了个初始64的奇门开局进去后,快速对话,2级回城也不干,直接去北边军营,帮助王、林……,拉入队切记初始道德必须大于5,才能进队 棉桃老爹: 襄阳城,找到小林子的宝藏装备后奇门数值95带着队友

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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2023年新年前夕,纠结了很久,我们还是Steam开始EA了。……最初的想法,是像某些游戏那样单独架一个“免费试玩版”或者“免费序章”(注意:不是“DEMO”,有独立的商店页面……而又因为某些原因,最终决定EA的同时就直接上架开售了,完全,突然,毫无预兆的

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

分成了两组;空调房组两人,我担任美术,程序是大三的学生大熊,还有一位大二的小兄弟,基本都在划水就不算人头了……,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有实际效果……我现在开始准备搭场景,我有点懵,玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??

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