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我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果
indienova.com/groups/post/102505
我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果
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我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果
indienova.com/steam/game/3310880
表哥不关心公寓里住的是谁,他只关心我每个月收到多少房租。……但无论如何,深圳的城中村总会有一股猪脚饭的味道
indienova.com/steam/game/3811390
WASD:Tori 的冒险 是一款支持 2–4 人在线合作的街机游戏 “你会失败多少次,才能通关?” ……和家人、朋友或附近的人一起玩,无论输赢,都会有一段非常欢乐的时光! 打发时间的绝佳选择!
indienova.com/game/bishojo-battlefield
会有多么意想不到的设定就看你有多少想象力啦 《少女战地》是本工作室开发的第一款战地体验手游
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
括号里稍微修了一下太离谱的机翻):『Groovy 是一个基于物理的益智要素的平台游戏,它会要求你的速度、反应……,能吃多少东西就吃多少,能拉多少便便就拉多少,能拉多少人脸上就拉多少人脸上……只能说,Rudder Games……每一个大关有一个BOSS,通过大关会有奖励,通过第一大关你会学会二段跳,随着游戏推进你还可以用剑戳敌人
indienova.com/steam/game/3840320
场景里存在着各类箱子,普通箱子只需攻击就能推动,而特殊箱子,像带有机关的箱子,需触发特定条件才可以推动……有的箱子则不会有方向性
indienova.com/game/extreme-reaction
这是一款测试反应时间的游戏。包含多种测试模式,选择一种开始测试你的极限反应时间。……每个模式都有各自的反应时间排行榜,记录了全球玩家的反应时间。……不断挑战自己的反应极限,在排行榜上取得更好的名次吧
版本:Early Access
总页数:50
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