时间之子的一半旅程(My Half Journey)

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这是一款轻交互的剧情体验游戏类似于《Florence》剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开试图带领玩家以相对沉浸的方式体验主角的冒险之旅……【本人策划出身,自学程序、美术...o(╥﹏╥)o...该游戏所有内容均由1人业余时间制作 当前进度70%……游戏特性: 这是一款轻交互的剧情体验游戏 类似于《Florence》 剧情流程以拼图解谜等轻度交互形式展开

变量 Variables(变量 Variables)

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我们将塔防游戏与Roguelike游戏相结合,制作出了这款单机游戏。...……联系我们QQ群:126203854我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏……·配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

无色之黑(Transparent Black)

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《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……· 游戏曾获66rpg第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。此处没有收取任何广告费。· 短。……LR制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

躲猫猫。(Hidden and Sought)

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时间不够,流程不多,谨防卡关,本游戏部分谜题需要 鼠标 操作操作:WASD移动,空格跳跃推荐 Alt+……没有暗指任何人,也没有女子高中生)-程序、策划:SpellDog美术、设定:Kurotero协力、视频制作……SpellDog - 程序、游戏设计 Kurotero-黑轩 - 美术、人物设定 聿修 - 协力、视频制作

羞涩の小红豆:时光

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游戏采用第一人称视角BMG: α·Pav:ζ、β、μ²;若草恵:心,回忆之雨制作人:美术/策划:羞涩の……是一个比较线性的过程,建议佩戴耳机游玩(并不是加入声效玩法要素,而是为了更有沉浸感吧)游戏没有做保存功能,因为流程不长……这是参加2019年project1第十七届极短游戏比赛所制作的作品,比赛的主题为:边界游戏下载:链接

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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游戏以“刘备”黄巾起义为起点,经历战赤壁之战,收取西川,一直到一统天下结束为故事线…… 总体游戏流程在……这是一款采用RMMV制作的传统回合制RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……但是生活实在是捉襟见肘,我自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中的游戏

新手的指南(The Beginner's Guide)

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这个大约一个半小时流程的游戏打破了传统的叙事手法,不含有任何的目地和追求。……游戏的作者是制作了《史丹利的寓言》其中的一位,在该游戏中,作者再一次将叙事与 mega 手法高度结合,……游戏的内容其实就是将 coda 制作的好几个小游戏用作者的叙述语音串联起来,随着游戏的不断进行,游戏内的变化与

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……个人制作游戏最大的成本是时间

版本:Early Access


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