奇亿音乐:技术答疑 音效和拟音的区别

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技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……,这样才算完成一个完整的工作流程。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

奇亿音乐:音效和拟音有什么区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/31819

技能音效、环境音效等,不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验……,这样才算完成一个完整的工作流程。……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作

小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构* 熟悉PBR制作流程……场景美术 全职* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的……Substance Painter,Photoshop等软件* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程

分支剧情创作中的挑战和工具

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制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题:分支剧情。……在 itch.io 上有近 6000 个使用 Twine 制作的游戏,这庞大的数量也得益于 itch.io……著名的借助 Yarn 完成的游戏有《林中之夜(Night in the Woods)》(正是该制作组带来了

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 在制作游戏时,我们常遇见一种四个字就能概括的问题……在 itch.io 上有近 6000 个使用 Twine 制作的游戏,这庞大的数量也得益于 itch.io……著名的借助 Yarn 完成的游戏有《林中之夜(Night in the Woods)》(正是该制作组带来了

三页:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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游戏流程不长,初见的话一个多小时也能玩完。……可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是看别人的视频才弄懂的

KunpoGames:比特小队近况周报10.16

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4248

在本周中,我们将开始商店的制作,高低配默认选择设置,各种表现效果的确认,上线热更流程确认等工作

《刺客信条:失温》(Assassin's Creed:Hypothermia)

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请尽情享受由Abstergo Entertainment倾心制作的电子游戏服务 和我们一起跃入历史!”……游戏特性: 半小时左右的线性流程 出色的画质 育碧社区知名玩家UP主配音 视觉小说+FPS的搭配

星际工厂(Idle Intergalactic Factory)

indienova.com/steam/game/2169890

这是一款 放置挖矿制作游戏。这款游戏没有美丽的画面,但也尽力通过图片和模型来满足你对太空的幻想。……特色1.排行榜产量加成,竞争激烈2.冶炼资源丰富,尽量模仿真实冶炼流程,玩游戏也能科普

版本:Early Access


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