孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的

稻草P:浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

indienova.com/u/zpzykls/blogread/30166

烤苹果的位置则提示了“把生食材放在篝火旁边即成烤品”的制作方法

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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烤苹果的位置则提示了“把生食材放在篝火旁边即成烤品”的制作方法

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

一个游戏是如何被设计和开发出来的

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包括了雕刻和贴图绘制)来自艺术家Josh Robinson的 忍者神龟贴图绘制过程;下面展示另一种我们常用的贴图制作方法……最基本的制作方法是实录,比如《武装突袭》为了制作真实的枪声,去军营里实录了所有武器的声音

我的独立游戏元年

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综合考虑之下,我们选择了传统砖块地图,但制作方法和工作流是摆在我们面前的新难题,这是《镜界》整个研发过程中遇到的第一道坎

Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679

现在很多游戏都想给自己贴一个开放世界的标签,来为自己的引流,一开始这种做法还可以,但是随着这类游戏越来越多,且制作方法大多都是放一大堆的据点来引导你去开地图

完美世界游戏制作人分享游戏 Demo 的制作

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但是从另一个角度来看也可能把我们一些制作方法和设定局限在一个范围内难以突破

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

版本:Early Access


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