indienova.com/game/dungeon-warriors--1
【技能系统】 玩家将在游戏内解锁多个技能,每个技能可以镶嵌不同的符文,获得各种特殊效果 【装备系统】……通过花费金币可提升装备属性,让你变的更强力! 装备属性随机生成,冒险旅程随时都充满惊喜!……当完成特定要求时,游戏的晋升功能会自动开启
indienova.com/game/arena-dot-xlsm
Arena.Xlsm is a turn-based RPG made entirely in Microsoft Excel
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/steam/game/1020020
并有开放源代码可随意修改扩展:支持lua脚本并提供了一套API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式……她会很占用资源吗?……将来的计划未来会继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画等
indienova.com/game/the-escapists-2-dungeons-and-duct-tape
在这张中世纪风格的地图中,你可以发现、制作或是使用全新的物品,帮助你逃离这座密不透风的要塞。……你会直接和凶悍的狱卒们大打出手吗?还是会狡猾地溜出城墙呢?你又准备如何通过护城河呢?……Dungeons and Duct Tape 可单独购买,也会包含在季票内
indienova.com/steam/game/1182920
其直观的控件可帮助您立即开始编辑:剪切或合并短片,添加特效和字幕,并直接在程序内将结果上传至 YouTube……Plus 2020 提供您实现创意所需的一切:在便捷的多轨时间轴上编辑素材,应用特效,调整音频,以任何格式保存结果……您可以在 20 分钟内制作一部影片!
indienova.com/groups/post/29739
为了避免这种看法,解决方案是添加“容差”,这意味着:当玩家给出输入并且角色足够接近地面时,会记录跳跃输入……所以,当角色触地时,他会再次跳起来当角色从平台上掉下来时,如果玩家给出输入,在空中有个延迟时间,让玩家可以在空中跳跃……游戏设计师的工作并不是真正的“理论”,这就是为什么写这篇文章非常棘手。在我看来(再次!)
indienova.com/u/gadqq/blogread/33541
他们会转来问我“呃,好吧,游戏呢?”如果按照制作核心机制原型时的标准建议,我们可能就该停止开发了。……纯文字格式看起来是这样的:1.砍树 (-树的生命值 & -玩家时间)-> +树枝2.制作……问问他们为什么喜欢。很有可能你会发现你设计中强有力的锚点(然后你可以增强这些锚点或让它们更早出现)
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
而方块等元素会更复杂一些。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏内得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与
版本:Early Access
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