地牢勇士(Dungeon Warriors)

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【技能系统】 玩家将在游戏解锁多个技能,每个技能可以镶嵌不同的符文,获得各种特殊效果 【装备系统】……通过花费金币可提升装备属性,让你的更强力! 装备属性随机生成,冒险旅程随时都充满惊喜!……当完成特定要求时,游戏的晋升功能自动开启

Arena.Xlsm

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Arena.Xlsm is a turn-based RPG made entirely in Microsoft Excel

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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碎片程序从unity获得输入信息。进入碎片程序的数据都是来自多个顶点程序中的插入值。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有了计算色彩输出所需的所有信息。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低

Dimension Two

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并有开放源代码可随意修改扩展:支持lua脚本并提供了一套API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式……她很占用资源吗?……将来的计划未来继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画等

Github Copilot 初体验

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我们编程时写出的代码,在未编译前通常以纯文本格式存在。……要么它的提示还没出现你就继续输入了,要么你因为等它而暂时停下思路。……这种提示和输入存在冲突:有时,当你需要等等看提示怎么说另一些时,不断有内容弹出,接着消失

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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在这张中世纪风格的地图中,你可以发现、制作或是使用全新的物品,帮助你逃离这座密不透风的要塞。……你直接和凶悍的狱卒们大打出手吗?还是狡猾地溜出城墙呢?你又准备如何通过护城河呢?……Dungeons and Duct Tape 可单独购买,也包含在季票

Movavi Video Editor Plus 2020

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其直观的控件可帮助您立即开始编辑:剪切或合并短片,添加特效和字幕,并直接在程序将结果上传至 YouTube……Plus 2020 提供您实现创意所需的一切:在便捷的多轨时间轴上编辑素材,应用特效,调整音频,以任何格式保存结果……您可以在 20 分钟内制作一部影片!

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

为了避免这种看法,解决方案是添加“容差”,这意味着:当玩家给出输入并且角色足够接近地面时,记录跳跃输入……所以,当角色触地时,他再次跳起来当角色从平台上掉下来时,如果玩家给出输入,在空中有个延迟时间,让玩家可以在空中跳跃……游戏设计师的工作并不是真正的“理论”,这就是为什么写这篇文章非常棘手。在我看来(再次!)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:由“一根树枝”引发的思考,令一众策划重新审视起自己的设计思路

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他们转来问我“呃,好吧,游戏呢?”如果按照制作核心机制原型时的标准建议,我们可能就该停止开发了。……纯文字格式看起来是这样的:1.砍树 (-树的生命值 & -玩家时间)-> +树枝2.制作……问问他们为什么喜欢。很有可能你会发现你设计中强有力的锚点(然后你可以增强这些锚点或让它们更早出现)

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

而方块等元素更复杂一些。……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中。……大家应该看出我上述列举的用意了——V社对于那些新颖且已经在游戏得以施行的创意和想法是十分垂青的,如果它与

版本:Early Access


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