超越蓝色(Beyond Blue)

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探索全世界海洋的惊人奇观与无限神秘。……该游戏是一款由 E-Line 制作、介绍阿拉斯加原住民文化的游戏,曾荣获英国电影学院奖。……E-Line 携手 BBC Studios(曾制作了屡获大奖的《蓝色星球2》)、世界级游戏开发商 OceanX

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/indie-game-development/chinese-pixel-font-under-low-rez/

像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题。……邮箱:harrisyu@qq.com简书:https://www.jianshu.com/p/c44e17f3b8bb……面临的问题像素游戏是独立游戏的一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字的问题

【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

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在这场讲座,他们讲述了两个工作室在制作游戏的视觉特效时,所遵循的一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要的……三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

青铜的幻想:【译】视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/15152

在这场讲座,他们讲述了两个工作室在制作游戏的视觉特效时,所遵循的一些共同的准则,并归纳为以下五点:游戏性是最重要的……三、对比和焦点将游戏以灰度模式显示能够很好的检查对比度是否与视觉的焦点以及重要程度匹配。……(熟悉英雄联盟应该能辨认出来上图中的技能)四、颜色和身份特性下面这张图很有意思显示的是炉石各个职业的配色来自于他们的职业设定

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

Hippo Sports

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Train with the clumsy hippo and push him to excel in

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在前一种设计,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列……收获:说出实际意思

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

在前一种设计,将鼠标悬停在“升级”上会显示出加带来的收益,而在后一种设计,它会在状态读数中直接显示为绿色……这些动态的,通用的描述既难以定位又难以阅读,因此我后来将其完全替换为“统计表格”,该表格将技能直接分解为原始统计信息列……收获:说出实际意思

黑客战队:异度神兆(E.Y.E: Divine Cybermancy)

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E.Y.E》是基于 Valve 的 Source 引擎开发制作的一款 RPS(FPS+RPG)游戏,……灵感来源于《银翼杀手》、《攻壳机动队》和《战锤 40K》),游戏中包含有 10 个身体和精神技能,14 移植和升级附件……而这款游戏是根据 Streum On 工作室在 1998 年开发的一款 RPG《AVA》改编制作

人性(Humanity)

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引导众人在叙事战役穿越超过 90 个充满障碍、敌人、谜题、可解锁的技能和野外头目战的关卡;或者去浏览游玩透过游戏中自带的超级简单易用的……Stage Creator 制作各式各样的使用者制作关卡(当然也能制作自己的关卡!)。……无论使用标准的显示器还是可选的 VR 模式,你都能看到、令人叹为观止的大堆人群遵照你的命令去往终点,所有这些显示

版本:Early Access


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