StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

凭借着其清新干净的画面吸引了不少人的目光,因为他看上去有点ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

Craft The World - Magic Mirror

indienova.com/steam/game/4010190

✨ 内容:每个关卡开始时都会获得一面魔法镜,也可以在科技树自行制作。……矮人的形象会根据镜子界面的设置显示为护甲或装饰性服装。……为你的矮人打造独一无二的风格,让他们在伙伴脱颖而出!

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……4.交互-做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/indie-game-development/art-design-of-rogue-captain/

一个美术制作人对于轻量风格的感悟。……交互 - 做减法从事游戏行业时间一长,我发现在游戏公司,很多策划喜欢给美术提的需求,都是用表格的思路去拼界面……,很多看上去就像是 Excel 表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律寻找一些更能表现观感的排版

SSV8NC Superstar V8 Next Challenge

indienova.com/game/ssv8nc-superstar-v8-next-challenge

Next challenge brings the Superstars V8 series to a……Adria, Misano Adriatico, Adria, Kyalami, Portimao e……other never published before tracks such as Magione e

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28045

场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

超音神乐《七音图腾篇》(天牢 - Tianlao Sokoban -)

indienova.com/steam/game/925120

开发:SMG ゲーム制作グループ 。……SMG ゲーム制作グループ繼《蒼墨龍吟》後,再推出的PUZ益智遊戲《天牢》,由《蒼墨龍吟》原製作團隊製作……以上為天牢版本v1.22.1 的功能。v1.22.1 試玩版差異:1.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……这个R值就是所说的albedo,albedo的意思就是DHR。……,fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


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