会员:伱看我怎么样

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博:伱看我怎么

羽化:Day 35

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火焰纹觉醒 真香。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:学习小组

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发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)群时说一声来自诺娃呗……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我信:1326200039

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

感兴趣请加微信:18840894098

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

难度: 游戏设置内有 3 种难度设置,随时可以切换,默认为简单难度,但是普通难度只是增加了一个新的系统……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络上的教程非常多,valve 自己的文档也比较完善……商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve 的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言 DLC 等 Depot

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

—> 点击发布但其中的细节实在是丰富多彩(杂乱如麻),好在网络上的教程非常多,valve自己的文档也比较完善……商店页面发布中的坑#1 本地化视频上传问题在有多个语言的宣传片设置中,valve的逻辑很容易让人搞不清楚该如何设置……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号

Digital Tamers: ReBorn

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Excel and win the 12 Championships that will take place

致命影院

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致命影院——现实互动推理游戏(注:本游戏与现实充分结合,线索将藏在现实网络之中,包括并不仅限于博,信……受害人资料美术大学学生,擅长插画手绘个人博:月亮和小猪个人信:guanyuzhuyue月亮上的小猪请各位侦探根据已有线索找出多个可能的嫌疑人……(在被害人博、信里,【】中的内容代表发布时间)目前第一、二已经发布,详情见公众号:游戏餐巾纸 游戏特性

版本:Early Access


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