Tigerone:游戏设计学习索引

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记录下自己的学习历程,如果不知道从何入手,可以尝试以下内容中选择。……的功能制作一套数学模型15、运营分析玩家数据的工具:excel、SQL16、其他常用到的工具:测试用的浏览器……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及其他英雄的能力,可能性是无限的

小组帖子:LD45 There will be nothing

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moonagent: 道理我懂,但是那个excel很有灵性 总之先找到时光机再说: 是摩斯密码啊@顺子……#1总之先找到时光机再说: EXCEL是哪个??

玩具熊的五夜后宫:救命 2(Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2)

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employee you’ll have to prove you have what it takes to excel……employee you’ll have to prove you have what it takes to excel

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

Zephyr Guardian:Steamworks-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……通过后台文档,我们能大概感受到Stats的主要使用意图大体没变:仍是侧重为玩家记录和呈现,只是更多的显转向了隐……api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetGlobalStatsForGame/v1

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

: https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……但在A星算法f = g + h中,如果距离很长,距离函数h将变得很大,这时候估算函数g将几乎不起作用。……也许可以通过把D设置得很小来让h不要那么大,但这时候如果距离很短,那么距离函数h将变得更小,与估算函数

游戏常见寻路算法可视化

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链接:https://pan.baidu.com/s/1pELMWLvXipYz9G43PPhjFA 提取码……但在 A 星算法 f = g + h 中,如果距离很长,距离函数 h 将变得很大,这时候估算函数 g……,与估算函数 g 相比几乎不起作用

Bacchikoi!: Expansion Pack

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them grow in confidence and skill to make his team excel

版本:Early Access


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