danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》前瞻直面会首曝全新篇章「天平上的铃兰」,优化变革诚意满满!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35005

正如制作人在开场中所说:“今天农历立春,代表着一年开始,新故事正徐徐展开”。……最重要的是,这条故事线无需付费,完全免费全新内容。……——霍玛;一名尔德与伊利亚人混血,爱讲故事、拥有一口威力十足铁锅冒险家——蔻蔻娜

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

在这套规则基础上,给玩家扩展空间,让玩家来制作不同玩法甚至不同类型游戏。……cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……我在做过程中,也会特别注意把做法总结出来,这样会方便后面制作的用户

BRIO World - 铁路(BRIO World - Railway)

indienova.com/steam/game/3428880

打造专属于你世界!《BRIO World - 铁路》一款温馨且极富创造力沙盒游戏。……利用超过250种制作精美的部件——包括铁轨、树木、桥梁、建筑、动物,等等——将你想象力付诸现实。……这是你世界——你想怎么探索就怎么探索

BRIO 世界:铁路(Brio World: Railway)

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打造专属于你世界! 《BRIO World - 铁路》一款温馨且极富创造力沙盒游戏。……利用超过 250 种制作精美的部件——包括铁轨、树木、桥梁、建筑、动物,等等——将你想象力付诸现实。……这是你世界——你想怎么探索就怎么探索

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来目标相关原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:把npc出现做成小任务形式……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

indienova.com/steam/game/2949810

你在一辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一线索“一只”指引你文字。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

阴阳境界(Asemblance)

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阴阳境界 Asemblance Nilo Studios 制作发行一款恐怖冒险解谜游戏。……游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己记忆,你不知道怎么进去,但你要想逃出去,……试图逃避,你面对的是过去回忆,你可能不想记得 但什么真实?

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布新闻吗?……没看过玩家可以回顾一下:《以撒结合》制作人即将公布新作!……新作名字The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》味道

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开绿色,不能打开的是红色吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

版本:Early Access


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