Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开绿色,不能打开的是红色吗?在你不能使用门前是否堆满了垃圾?……一名程序:这扇门是怎么开合怎么跟玩家互动?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

我被女神盯上了! Beauty’s Target(Beauty’s Target)

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一款恋爱模拟养成类全动态真人影像作品。……韩雨:青梅竹马强势寄宿在我家尹星澜:性感大方知性酒馆女老板李悦琳:缺乏安全感网红女模特苏锦瑶:与我合租温柔甜妹女室友在经历一段段……、或知性大方、或敏感粘人、或温柔甜美,让你体验和探索到各种不一样剧情;制作团队心里话当你们打开这款游戏

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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我们是否需要探求一个所谓答案或者真相?我们为了自已想知道答案可以付出怎么代价?……关于游戏 《风中之烛》第一个独立免费剧情向 rpg 游戏,游戏流程不超过一个小时。……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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团队沟通技巧 Q项目组内部沟通方式一般是怎么?……[ 紧急版本迭代 ] Q团队组织架构大概是怎么分成不同职能部门,还是分成不同业务模块?……Q不同人数项目,对PM需求可能是怎么

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么真,什么

暴风中送披萨(Pizza Delivery in a Storm)

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暴风中送披萨摩托车动作游戏Riiiiing! Riiiiing! 喀嗒!“你好,这里温室披萨!……哦,拜托,亲爱顾客!对我们来说,这只不过微风拂面而已!”……多加一些奢华配料吧!哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……虽然我很大可能使用第二种方法,但不能说第一种就是错,文章一开始,我就说前几年了解到的制作方法,其实就是第一种

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开场故事场景最近制作了一个开场故事场景,最初想法致敬影子传说开场,不过做着做着加了一点自己冷幽默在里面……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你这些摸索过程也将是成为你财富,下次再做就知道怎么做会更好

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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