勇敢之路(Paths of Valour)

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在 8-10 小时的游戏时长中,玩家造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

突破行动(Breach & Clear)

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游戏是一款策略游戏,但是其中添加了回合制和射击元素,使得游戏的玩大大的加强。……《突破行动》是由 gun media 工作室和 Robert Bowling 共同开发的以特种部队为素材的战略性射击游戏

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

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游戏初学者应当如何购买游戏素材?这个视频里面我就和你分享一些购买经验。……让你花最少的钱买到最好的素材。……内容包括: - 购买原则 - 购买时机 - 如何定位素材 - 工具类插件 - 一个神秘的网站B站视频链接

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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声音引擎可以通过调用游戏中的参数来获取相应的游戏情况,并按照我们事先设计好的规则来调用相应的音乐素材进行播放……横向音乐,对于作曲方面有着较高的要求,要求每个音乐段落的衔接的顺利,对于趋势和声方面有着要求,特别是在衔接的可能性有很多种时……但横向音乐由于不需要同时播放多条音乐素材,对性能上的要求降低了许多

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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丧梦病的患者无药医,只能定期补充梦来维持生命。……游戏制作/剧本:悠乙美术素材:啊 5、栗也、栞、悠乙、百合子、Kana、阳台声音素材:凡凡凡 Ivonne……、tk/teknizer、仮之仮发行:梦结界工作室(引用的素材来源详见游戏内 ED)

张八万工作室:ESE游戏开发日志2

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技能系统的程序开发终于完成开心:} 接下来就是技能的内容设计和美术素材绘制了 美术素材好头疼,今天做了两个美术素材

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……[ 程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序,……经过计算后自动将素材切割、弯曲、拼接在场景里,并自动加上2D或3D碰撞器和少量环境光源

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

indienova.com/u/pseudor/blogread/19900

一旦我们完成了主人公的素材,也就意味着进度上的重要突破。……最近我们没怎么关注我们的几个网络社区,目前我们要花很多的精力在完成主人公的素材上,很难解释目前主人公的素材有多重要……由于主人公素材没有完成,很多功能和工作几乎停滞。所以我们要安静的埋头工作上一阵子知道主人公素材完成

版本:Early Access


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