vincentely:《七夜:救赎》开发日志03

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1.战斗系统 2.角色迭代 3.剧创丰富细化 Hello,大家好!……在内容上,我们主要在做3方面的工作。……这些累加到一起,整个战斗系统需要的工作量还是很大的

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

发起:桂木桂马 本人是国内top2大厂游戏部门在职。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,有参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

洛氵:【游戏试玩】Blink相机 - 作为一个相机游览世界

indienova.com/u/ajeweak/blogread/29645

优点: 1.模型的精度很高 2.作为相机这个角色的参数调整设计也不错 3.可修改的设置较多,高低配电脑都可以游玩……游戏场景的音乐很不错缺点: 1.缺少引导或者暗示,刚上让人不知所措 2.游戏优化有待提高,部分地方掉帧严重 3.

Project L (Demo)(Project L (Demo))

indienova.com/g/projectl

------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水用UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

发起:会长 我们准备成立个独立游戏团队,目前工作室的投资已经到位,工作地点也已经办好,项目也已经定好,……目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出的游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等的投资

F1 车队经理 2024(F1 Manager 2024)

indienova.com/game/f1-manager-2024

在横跨多个赛季的期间管理车手、工作人员、车辆开发与相关设施,让车队做好一切准备,争取站上 F1® 颁奖台的机会……考量车手与工作人员的性格和需求来进行管理以取得成功。……更多等待您探索的内容 - 2024 F1® 冲刺赛制- 2024 年的车手与工作人员名单,包含来自培养计划与车队学院的车手

我 自 己:1.15.6

indienova.com/u/wzj998/blogread/7986

1.15.61.挡反机制,上劈可挡反上劈和下刺,下刺可挡反下刺,左砍可挡反右砍,右砍可挡反左砍 2.商店购买木棍……3.格挡、被格挡、受击硬直时间调短

骢:2022年3月17日-开发记录

indienova.com/u/beyondlie/blogread/30535

做做记录准备工作,测试记录文档编写方式。……创建了indienova的项目简介准备开始记录当前开发进度1.场景基础输出2.角色渲染尝试3.基本战斗推进

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等参考概念文档……熟悉Unity或Unreal4引擎,有游戏开发经验3. 负责游戏项目前端的框架设计4.……喜欢大胆地探索各类风格2. 2D角色、3D场景游戏项目的美术工作经验3. 平面设计能力4.

版本:Early Access


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