indienova.com/u/deemo/blogread/27669
法宝攻击优化角色动作表现,场景进行分层以上为最近一段时间的开发进度,因为大家年末了都比较忙,所以开发进度放缓,慢慢制作吧……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上的游戏,特别艰难,所以特别需要各位的鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我是不会放弃游戏制作这条路的,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!
indienova.com/steam/game/113420
入侵城镇,夺取并控制Progress Town,应对突发事件,加入丰富的宗派背景故事,或者靠在拍卖行贩卖你制作或不需要的物品来维生……Fallen Earth让你想做什么就做什么。……关键特色: 清除,收获,制作你能想到的一切
indienova.com/game/fallen-earth
夺取并控制 Progress Town,应对突发事件,加入丰富的宗派背景故事,或者靠在拍卖行贩卖你制作或不需要的物品来维生……Fallen Earth 让你想做什么就做什么。……关键特色: ◎ 清除,收获,制作你能想到的一切
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/groups/post/32798
什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片
indienova.com/steam/game/271590
影片制作完成后,可以直接从 Rockstar 编辑器上传至社交网络和 Rockstar Games Social……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户。……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在图形设计与视觉传播系毕业后,Amanita Design成立于2003年,Jakub Dvorský制作出了……,甚至于,「CHUCHEL」都没有试图去讲一个故事,而对我而言,它要优于该作制作人的前一个作品「Botanicula
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)