山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己的脑洞,尝试各种播客的方式,……封面 ©️ 游戏《心跳俱乐部》截图本期制作者故事提供 焦焦——游荡街头的酒缸怂子。……编辑/排版 柳柳——商科废柴,摸鱼达人,什么都玩

《HAWKED》— 紫晶掠夺者礼包(HAWKED — Amethyst Raider Pack)

indienova.com/steam/game/2523220

传奇门徒兽猎人,携紫晶掠夺者礼包崛起。内含令人生畏的叛逆者服装、装备、货币,以及更多内容!……关于GE-0现金GE-0现金是《HAWKED》的一种游戏内货币,你可以用它来购买当前开放的叛逆者通行

电脑 RPG 游戏史 #53:黎明之砧、龙与地下城 - 暗黑秘影

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-53/

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……《龙王》将《战斧(Golden Axe, 1989)》中的野蛮人主题扩展成了一个成熟的、带有《高级龙与地下城……2 译者注:精灵(sprite),也称为雪碧或者拼合

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-12-2022-01/

因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的一些界面(当然,一些细致的效果和字体优化我们还没开展……2022 年的重点工作主要是打磨,比如 3C、场景、声音、游玩节奏等,同时我们也计划开始对市场一些曝光……招聘启事诚邀剧情动画设计师、游戏动作设计师、动画师、音频总监、配乐师、高级建模、技美、场景灯光美术等职位的大佬加入联系方式

战锤 40K:星际战士 2 - 终极版(Warhammer 40,000: Space Marine - Ultimate Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ultimate-edition

40,000: Space Marine 2 终极版》内含基本游戏、扩充包“极限战士武圣”、赛季通行。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群

战锤 40K:星际战士 2 - 黄金版(Warhammer 40,000: Space Marine II - Gold Edition)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-gold-edition

黄金版》内含 Warhammer 40,000: Space Marine 2 基本游戏、赛季通行。……● 参与壮阔的全新战役,扮演星际战士的一代传奇泰斯,肃清顽强的泰伦虫群

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

indienova.com/u/kierra/blogread/34632

课程特色我们将着眼于两种时下流行的游戏类型,FPS(第一人称射击游戏)与ARPG(动作类角色扮演)课程大纲……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时。……不是每个人都有幸以在此行业中实习的方式踏入这扇门);不具有令人瞠目结舌的音频技能,特意去了解母带或混音;没有按高级声音设计师的方式去理解和使用音频中间件

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程先考虑好攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》正经的开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8192

先发个。……傍晚更新一个游戏内动:其实这个游戏很久以前就构思了,还做过各种尝试。……,现在我的这个还是正儿八经的平台动作游戏

网格与图

indienova.com/indie-game-development/grids-and-graphs/

因为它们简单好用,并且在我开始游戏那个年代极其常见。网格还能使用基于的寻路算法。……{ return 1 + p[0] * _this.SCALE * spacing; }).attr……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)