驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/steam/game/1815440

为玩家呈现一个真实的驾考考场供玩家模拟考试和练习。……并提供教程帮助玩家看点位,熟悉考试内容和过程顺序。……为玩家,学员提供参考,帮助玩家了解,熟悉科目三的考试内容

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

的是一个很传统的,玩法没啥创新的,清版过关动作游戏,人物动作如下。……我的清版过关动作游戏,场景多数是长条状,从左往右走,走到尽头打boss。……特效做好游戏会加分,一定不要忽视,这是像素游戏的送分

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

indienova.com/u/mnikn/blogread/30857

因为这些游戏很多都是程序员主导开发的游戏,基本上没有美术能力,所以图形都非常简陋,后面即使有人画了好看的素材包,由于基础的限制……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合的时间上面说到 AC!……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,……贴墙站和靠墙都是脱离卡牌的基础动作

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合的时间上面说到 AC!……同样的为了实现 MGS 里的功能,游戏里的基础操作也挺多,像移动,站立/爬行切换,CQC 近战三连击,……贴墙站和靠墙都是脱离卡牌的基础动作

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Train Simulator 2021: SW1500 Switcher Loco

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Train Simulator: SW1500 Switcher Loco Add-On。……The SW1500 is a classic example of a US yard switcher

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

版本:Early Access


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