病态吸入(Morbid Inhale)

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全球排行榜将显示您的成绩以及其他玩家的成绩。……每次升级都会获得一个可以投入到某一技能中的增强,比如:增加伤害值、增加生命值、快速装填、延长特技持续时间

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

地铁乐园(MetroLand)

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要做到这一,您需要做您最熟悉的事情:奔跑并在每场比赛中取得好成绩。……- 环游世界:随着时间的推移,新的城市和充满动作的街机挑战会陆续解锁,让您与您的叛逆者团体在新的区域奔跑

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……问题太多了,一解决吧!顺便,揭开这个世界的秘密

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

简历面试开学考试一堆杂七杂八大概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近做的……考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握

模拟人生 4:扩展包 - 玩转大学(The Sims 4: Discover University)

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努力学习,睡睡懒觉,跟学校的吉祥物击掌庆祝——不过要记得取得好成绩!……上课和逃课都会影响模拟市民的成绩,所以务必管理好时间。……随着时间推移,模拟市民们会成为最好的自己,找到自己命中注定的天职

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……就像前面说到的,我们只能通过业余时间整理修复问题,所以希望能给我们一点时间和宽容。……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

Venn:直面恐惧的潜意识之旅——The Inner Friend

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学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人TheInnerFriend中的场景有十分强烈的视觉冲击力……这一部分的难度稍高,需要精准把握时间,稍微考验一玩家的操作。……另外我玩的时候有一点点晕..3.内容单调,某些谜题设置过于繁琐无聊,需要紧卡时间点才能过得去,差一点点都得重来

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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Unity Connect,Unity 2017功能演示等,让游戏开发者,艺术家,发行商,商务和高校教师等深入了解……只要你对自己做出一款AR游戏感兴趣,Unity将会带着你,在5分钟的有限时间里面,作出一款AR游戏。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

版本:Early Access


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