indienova.com/u/ashon/blogread/4766
学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里……你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框里操作,点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件
indienova.com/game/mouse-people
内含一段简单的、时间大概在 20~30 分钟左右的小剧情及一些无尽模式。……操作简单,只需要控制角色(或者鼠标)点到物品,按住然后释放即可
indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性。……关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
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