indienova.com/groups/post/100772
(3)2D角色动画要求:无需设计能力,美术水平中下,能够在别人画作的基础上进行补充。……掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一定的修改或提出修改的建议
indienova.com/u/15361247966/blogread/7524
我们试着引用这段话,所谓无边线游戏,也就是指“一套基础的没有目标没有结局或终点的游戏语言,它赋予玩家在其中自由进行走棋……2.有边线的游戏:与无边线的游戏相反的形态,也就是指“一套基础的有目标有结局或终点的游戏语言,它赋予玩家在其中受限于条件地进行着文字表达……在此我需要澄清,低俗而没有意义的东西总是能流传,但它们一定不是高雅的艺术,甚至不可能是无价之谱——而赌博游戏的关系也引出了一个问题
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……在此基础上我们加入shift,直线会以一定的固定角度绘制,并随着鼠标移动而改变角度。……我还是先以练习为主,等到达一定水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306
修改django hero结构3. 设计士兵django db结构4.……注册时实现士兵5. cocos2d-x 实现士兵实现main支持士兵实现加载士兵不卡(关卡加载所有resource……英雄实现声音实现签到实现技能实现2个英雄 法师-战士实现战斗物品实现主战斗,普通,精英,英雄模式限制,普通模式到一定等级才会激活精英
indienova.com/steam/game/1188100
[技能]达到一定水平后,该技能会自动学习[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目……:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息
indienova.com/game/tactics-v-obsidian-brigade
戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格的回合制战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)