人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

游戏内置4个结局,33个小场景,个个笑料十足,内涵丰富 不需要999元,不需要99元,现回馈社会定价9……非知名游戏制作人,历时2个多月,剧本,策划,编程,导演,翻译,LOGO制作等等1人豪华团队,失业在家,……——具体名单请参见EULA的插件列表名游戏内置4个结局,33个小场景,个个笑料十足,内涵丰富不需要999

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

发行日期:2019-09-13。他们想毁了她的家!这不是酒店……这是家。Ella 在那里长大。……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……模型制作的第一个阶段:中模白盒阶段关于此阶段的审核此阶段需要交代模型气质,所有部件不需要太高的完成度,……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

黄色的玩具(Yellowtoy)

indienova.com/game/yellowtoy

发行日期:2019-05-19。……并且通过击杀怪物可以提升角色等级,达到对应等级可以获得新的制作能力。……晶石数量决定着你是否可以成功制作出这些道具!

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

indienova.com/indie-game-development/sable-a-game-making-tool-for-the-blinds/

v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……成员分列英国,加拿大,澳大利亚的盲人开发团队 Ebon Sky Studios 最近发布了一款游戏制作工具……根据很多材料,并且据我个人经验,Sable 是第一个致力于此的游戏工具,它不需要任何代码写作(显然)

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……例如,使用 Unity 或 Houdini,直接把流程加载进来,灌入到流程里,我们可以很快地看到结果,不需要等待……PDG 的程序化工作流程一旦成形了,可以大量节省资源制作成本。它的工具链非常少,不需要过多的插件

球+块(Ball+Cube)

indienova.com/g/ballpluscube

希望你在游玩的过程中获得快乐.我们是一个小小的独立小组, 因为对游戏开发的热爱我们尝试独立制作了这款游戏……, 虽然各个方面还无法和主流游戏媲美, 但我们还是尽可能的用我们的能力制作了这款游戏.你控制的是个球,……但是不需要担心, 你可以不断尝试, 因为没有生命值限制.当你完全熟悉这个游戏之后我们还提供了更高难度的皇冠关卡可供挑战

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……如果您不需要此 DLC,请在 STEAM 应用程序中取消选中 DLC。控件W、A、S、D:移动

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

版本:Early Access


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